Old Equestria

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Old Equestria » Приключения и квесты » Сюжеты ролевой:


Сюжеты ролевой:

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

Здесь указаны самые масштабные события, что происходили или сейчас происходят на ролевой. Задача игроков сообщить что именно произошло, как, когда, в какое время суток и какие последствия имеет. Чем масштабнее событие — тем важнее об этом написать, чтобы другие игроки были в курсе того, что здесь происходило или еще происходит.

Что важно указать:

Краткое описание события.
Описать общую суть происходящего на протяжении вашей игры.
Например, нападение перевёртышей на Эрикхорн.

Влияние на окружающую среду.
Описать последствия для окружения.
Например, был разрушен ремесленный квартал и часть центра города.

Возможность вмешательства в сюжет.
Как можно присоединиться к этому событию. Если событие закончено, то здесь написать. что Сюжет закончен.
Например, в городе хаос и неразбериха, необходимо организовать оборону и защитить мирных жителей.

Время суток, погода и локация.
Это просто поможет игрокам согласовать встречу.
Например, время: ночь. Локации: Эрикхорн и окрестности. Погода: ясно.

Кто задействован в происходящем/произошедшем сюжете.
Нужно, чтобы знать, кто из игроков и НПС участвовал/участвует в событии. Нужно, чтобы знать кто знает точно, что происходит.
Например, Королевская семья Эрикхорна, капитан стражи (НПС), Лаки Смайл (игрок 1), Сильвер Хорн (игрок 2), Дейзи (игрок 3).

Возможность вмешаться после.
Если событие завершено, то можно ли на основе этого события создать продолжение. И если можно, то как.
Пример: Вмешаться можно. После отражения атаки город сильно пострадал, требуется срочное восстановление. Так же без вести пропало множество жителей, и неясно, погибли они или были взяты в плен. Необходимо организовать поисковые экспедиции.

Каждому уважающему себя игроку этой ролевой следует взять за правило вписывать сюда события, происходящие с помощью или по вине его персонажа. Не обязательно сразу, как сюжет начался, можно и как завершится. Это поможет отслеживать события, и новичкам будет удобнее ознакомиться с историей ролевой.

Код:
[b]Краткое описание события. [/b]

[b]Влияние на окружающую среду.[/b]

[b]Возможность вмешательства в сюжет. [/b]

[b]Время суток, погода и локация. [/b]

[b]Кто задействован в происходящем/произошедшем сюжете. [/b]

[b]Возможность вмешаться после. [/b]

0

2

Краткое описание события:
Крит, Адель и Найт случайно попадают на шабаш лесной нечисти, проходившего на озере. Там они встречают хозяйку озера — водяную, которая добровольно - принудительно отправляет их ловить обезумевшего лешего Вечнодикого Леса. 
Влияние на окружающую среду:
С возвращением лешего пагубное влияние порчи на лес остановилось, а хаотичная магия немного ослабла. В Вечнодиком Лесу стало чуть спокойней, чем раньше.
Появляется возможность встретить лешего в лесу.
Возможность вмешательства в сюжет:
Сюжет закончен.
Время суток, погода и локация:
Время суток: ночь.
Погода: сыро, свежо.
Локация: Рассветное озеро и Лазурные заросли.
Кто задействован в произошедшем сюжете:
Люминисцент Накрит (игрок 1), Адель (игрок 2), Найт Вижн (игрок 3), Водяная (НПЦ), Людвиг (НПЦ), Леццин (НПЦ)
Возможность вмешаться после:
Вмешаться нельзя.

0

3

Краткое описание события.
Фестралка спустилась в канализацию Эрикхорна и нашла там наритские руины. В них ещё остались питомцы тёмных — полумагические твари, служившие им. С помощью громадной мохнатой змеи, жука-ассасина и глупой кошки игрок разбирается с хитросплетениями наритского подземелья, другими местными мутантами и выбирается на поверхность. Под влиянием дикой магии выход оказывается в пяти днях пути от входа.
Влияние на окружающую среду.
Двое питомцев — Меховушка и Тихоня — освобождены и ныкаются где-то в Вечнодиком в поисках наритов. С собой у них мощный магогенератор.
Возможность вмешательства в сюжет.
Сюжет завершён.
Время суток, погода и локация.
Вечер, подземелья под Эрикхорном.
Кто задействован в происходящем/произошедшем сюжете.
Лунная Соната (игрок), Меховушка (НПЦ), Тихоня (НПЦ), Мрака(НПЦ, МЕРТВА), хомяки-магниты (НПЦ).
Возможность вмешаться после.
В локациях Вечнодикого можно встретить двух потерянных тварей — пушистую змею, которая в кольцах хвоста тащит колдовскую батарейку, и здоровенного жука. Они что-то ищут, но как знать, заведут ли они вообще с кем-то разговор?

0

4

Краткое описание события.
Вирник — дух Тёмного Озера — может храбриться и хорохориться как угодно, но на него тоже влияет порча Вечнодикого. Как спасти нечисть от превращения в пустую безумную тварь? И надо ли это делать?
Влияние на окружающую среду.
Вирник связан с озером. Спасёте его — станет поменьше порчи вокруг водоёма. Добьёте его — и Тёмное Озеро станет смертельно опасной локацией.
Возможность вмешательства в сюжет.
Про ситуацию знает вся разумная нечисть леса Шёпотов и Вечнодикого леса. Но они не всякому рассказывают о своих делах.
Время суток, погода и локация.
Утро, сырость и туман, Тёмное озеро
Кто задействован в происходящем/произошедшем сюжете.
Королева Валитрия (игрок 1), Вирник (НПЦ), произвольная местная нечисть.
Возможность вмешаться после.
В зависимости от завершения сюжета.

+1

5

Краткое описание события.
Поселение алмазных псов просит о помощи. Так получилось, что все маги племени оказались убиты, а с опасностями леса не всегда можно справиться голыми лапами. Рыжий Джифа кинул клич, что маги, которые помогут псам защитить их племя, узнают, как блестит благодарность алмазников.
Влияние на окружающую среду.
Усиление либо ослабление влияния фракции алмазников на лес. Результат может варьироваться от истребления племени Белой Степи до выхода псов из леса к пони.
Возможность вмешательства в сюжет.
Слухи ходят во всех пограничных с лесом деревнях. Можно услышать об этом от стражи, от егерей, да хоть от древесного волка. Только одного Джифа не учёл, когда просил о помощи — поселение Белой Степи просто так не найти, не зная, где оно сокрыто.
Время суток, погода и локация.
Время и погода начала квеста будет совпадать с временем форума, локация — Гиблая Чащоба
Кто задействован в происходящем/произошедшем сюжете.
Рыжий Джифа (НПЦ), Шаки (НПЦ)
Возможность вмешаться после.
Зависит от хода сюжета.

0

6

Краткое описание события.
Ярмарка Эрикхорна завершается! Успей урвать последнее. Тем более, когда по ярмарке гуляет немой зебрёнок, которому столько хочется рассказать!
Влияние на окружающую среду.
Лёгкий наплыв пьянства в Эрикхорне по этому поводу.
Возможность вмешательства в сюжет.
Сюжет завершён.
Время суток, погода и локация.
Вечер, ясно. Плюшечный проспект
Кто задействован в происходящем/произошедшем сюжете.
Элк'Хазад (игрок), Вул (НПЦ)
Возможность вмешаться после.
Нет.

0

7

Краткое описание события.
Дела в ночлежке на улице Пёстрых Стен идут не очень. Голодных ртов много — бабуля Аума спасла много сирот от холодной смерти. А вот посетителей у них не очень. Тем более, что не все могут заплатить.
Влияние на окружающую среду.
Приют Аумы — источник множества слухов. Никогда не знаешь, кого там можно встретить, и что узнать.
Возможность вмешательства в сюжет.
Ночлежка открыта для всех желающих прислонить кости. Есть золото — и ты желанный гость. Нет золота — не беда, работа найдётся для всех.
Время суток, погода и локация.
Время суток и погода совпадают с форумными, Мирные улочки
Кто задействован в происходящем/произошедшем сюжете.
Вул (НПЦ), Орхид (НПЦ), Аума (НПЦ), Ровер (НПЦ), Викки (НПЦ), Биззи (НПЦ), Хайд (НПЦ), Краул (НПЦ), Митлан (НПЦ).
Элк'Хазад (игрок 1, вышел из квеста), Варден (игрок 2, вышла из квеста)
Возможность вмешаться после.
До тех пор, пока Аума может содержать свой приют, он открыт всем мимопроходящим.

0

8

Краткое описание события.
Ассасин из племени Белой Степи жаждет убить короля маджиклингов. Но на кой? У них нет общих границ! Правда, у маджиклингов живёт другое племя псов, но не может же в этом быть дело!
Влияние на окружающую среду.
Стычка двух фракций — Улья Маджиклингов и Псов Белой Степи. Победа маджиклингов. Влияние Улья увеличено, псы потеряли хорошего ассасина и ранен вожак Белой Степи.
Возможность вмешательства в сюжет.
Сюжет завершён.
Время суток, погода и локация.
День, ясно, лес-улей-лес.
Кто задействован в происходящем/произошедшем сюжете.
Мафу (Игрок 1), Найт Вижн (Игрок 2), Наро Форкус (НПЦ), маджиклинги (НПЦ), Снагха (НПЦ, стала ловчим), Мран (НПЦ), Ксир (НПЦ), Рыжий Джифа (НПЦ), Ронжу (НПЦ), древесный дракон и пауки (НПЦ).
Возможность вмешаться после.
Маджиклинги и псы могут рассказать о прошедшем священном бое и вмешательстве бога жизни. Древесные драконы могли слышать о том, как псы и наритка спугнули охотника на арахнидов.

0

9

Краткое описание события.
В подвале детского приюта в Гринвуде засела какая-то мощная мистическая тварь. Местные власти ищут того, кто мог бы от неё избавиться, только вот два вопроса — кто оно вообще такое и почему сотрудники приюта сами не заявили о том, что у них в подвале кто-то живёт?
Влияние на окружающую среду.
Сейчас по Гринвуду ползут нехорошие слухи. Избавление от твари даст репутацию среди местных, а там глядишь, они и расскажут каких своих тайн.
Возможность вмешательства в сюжет.
Слухи ходят среди крестьян и стражей Гринвуда и окрестностей. Помимо этого, сам барон Виндавуд объявил о поиске лекарства, спасающего от влияния Бездны, так что кажется, челядь замка может что-то знать.
Время суток, погода и локация.
Гринвуд и замок Виндавуд. Время форумное.
Кто задействован в происходящем/произошедшем сюжете.
Проводница никуда (НПЦ)
Возможность вмешаться после.
После того, как тварь будет уничтожена, квест закроется.

0

10

Краткое описание события.
Найт Вижн случайно натыкается на руины сгоревшей мельницы, где копошится земная пони с двумя жеребятами. Наритка узнает, что кто-то сжег мельницу, которая была единственным источником дохода и домом Ивы, и предлагает свою помощь. После непродолжительного путешествия Вижн раскрывает секрет Ивы и кобылы расходятся, решив, что так будет разумней и безопасней для обеих.
Влияние на окружающую среду.
Одинокая мельница - центр небольшой области в центральной части Леса шепотов разорена и разрушена, находившиеся на ней пони пропали безвести. Окружающие селения остались без возможности помола зерна к зиме и напуганы исчезновением семейства мельника. Оставшиеся в живых родственники мельника, бывшие во время нападения на ярмарке пытаются найти хоть какую-то информацию о пропавших пони и в отчаянии обращаются как к официальным властям, так и к различным авантюристам, готовым за звонкую монету отправиться в опасную чащу.
За возвращение Ивы можно получить хорошую репутацию и денежное вознаграждение. Возможно, уникальный предмет.
Возможность вмешательства в сюжет.
- Найти ключевых НПС в Балтимейре (Стоун Хуф, Тейсти Плант, Лили) и узнать у них часть истории (заявка на квест мастеру).
- Поговорить с пони из Леса шепотов или встретиться с отправленными на расследование егерями (заявка на квест либо случайная встреча - активируется при вхождении в населенные локации Леса шепотов).
- Случайно наткнуться на саму Иву в локации "Одинокая мельница".
Время суток, погода и локация.
Одинокая мельница. Утро, ясно и тепло.
Кто задействован в происходящем/произошедшем сюжете.
Найт Вижн (игрок), Ива (НПЦ), Василика (НПЦ), Дейзи (НПЦ), охотники (НПЦ, фракция)
Возможность вмешаться после.
Есть.

0

11

Краткое описание события.
Найт Вижн и Лиам, проходя через катакомбы Эрикхорна, заметили на стенах символ лиса, который указывал в определенном направлении, пройдя по нему и минуя канализацию, они оказались где-то под кварталом Лордов, не рискнув идти дальше. Позднее друг Лиама рассказал, что в узких кругах ходит слух о существовании некой шайки радикально настроенных недовольных нынешним правительством Эрикхорна поней. Главарь у них носит кличку "Парниша Лис". Видимо, это их метка. Но что они планируют никто не знает, поскольку шайка похоже не слишком-то и большая и жутко скрытная.

Влияние на окружающую среду.
Эрикхорн – столица Эквестрии. И если смутьяны там устроят что-то масштабное и опасное для всего города, может пострадать вся страна, как в экономическом плане, так и в политическом.

Возможность вмешательства в сюжет.
– Обнаружить в катакомбах или канализации Эрикхорна символ лиса и пойти по нему
– Случайно подслушать разговор на одной из темных улочек Эрикхорна между таинственным пони в плаще и торговцем-грифоном
– В Эрикхорне предостаточно недовольных властью пони. Некоторые из них могут что-то знать о Лисе
– В Трактире "у дороги" одна из тем для обсуждения это слухи о шайке Лиса

Время суток, погода и локация.
Время суток совпадают с форумными. Обнаружить таинственного пони в плаще можно поздним вечером-ночью.
Локация: Подземелья Эрикхорна

Кто задействован в происходящем/произошедшем сюжете.
Блейк "Воробушек" (НПЦ), Найт Вижн (игрок 1), Лиам (игрок 2), "Парниша Лис" (НПЦ), шайка Лиса (НПЦ, фракция)

Возможность вмешаться после.
В зависимости от хода сюжета

+1

12

Краткое описание события.
Шэд и Солер — два льехо, в небольшом поселении перед началом тракта сталкиваются с компанией циркачей во главе Квинтия. Шэд видит, что некоторые из артистов покрыты рунами, а циркачи в свою очередь интересуются рунным големом Шэда — Марусью.
На выходе из городка артисты таки набиваются к льехо в качестве спутников и все вместе идут по тракту. Но вот, когда достаточно отошли от какой-либо цивилизации, внезапно выясняется, что циркачам нужны свежие тела для их Мастера. На эту роль отлично подходят Шэд с Солером.
На помощь вовремя подоспевают Фламвиззн с Ранз ди`Хрооном и завязывается битва. Игроки успешно убивают артистов, оставляя в живых Квинтия. Тот идет на отчаянный шаг, отдавая свое тело во власть ледяной стихии, и превращается в ледяного монстра, но из-за влияния темных проклятий, пропитавших земли тракта, к холодной стихии присоединяется тьма, а затем и огонь, призванный Фламом во время битвы.
Несмотря на грозный вид, кадавр все равно получился хилый и без проблем умирает от копыт героев.
Группа отпиливает голову поверженной твари и забирает телегу, принадлежавшую циркачам.
Влияние на окружающую среду.
Возможность освободить северные земли от влияния рунного Мастера и, может, узнать его секрет нанесения рун на живую плоть.
Возможность вмешательства в сюжет.
Сюжет завершен.
Время суток, погода и локация.
Утро; Ветер и мокрый снег; Змеиный тракт.
Кто задействован в происходящем/произошедшем сюжете.
Шэд (игрок 1),Solaire Tenebris (игрок 2), Фламвиззн (игрок 3), Ранз ди'Хроон (игрок 4), Маруся (НПЦ Шэда), Квинтий (НПЦ), Остальные рунные артисты (НПЦ).
Возможность вмешаться после.
Мастер, создавший свои игрушки, все еще жив и где-то скрывается, работая над новыми рунными марионетками. С его созданиями можно столкнуться в любой северной локации или прийти непосредственно на место бойни, произошедшей на Змеином тракте.

0


Вы здесь » Old Equestria » Приключения и квесты » Сюжеты ролевой: