1. Имя вашего персонажа:
Керст Мейджик
2. Раса вашего персонажа:
Высокорожденный единорог
3. Ваш пол:
Кобылка
4. Возраст :
23 года.
5. Внешность:
Керст имеет вид совершенно безвредный. Это юная, черная высокорожденная кобылка имеющая длинные и несколько даже болезненно худые ноги, каждая из которых оканчивается маленьким и аккуратным копытцем. Фигурка кобылки точеная, сквозь шкурку по бокам явственно проступают ребра.
Мордочка единорожки изящная и вытянутая, с немного впалыми щеками. Глаза кобылки, обрамленные длинными ресницами, подернуты белой пеленой. Длинная грива заплетена в тугую косу, а кисточка на ее хвосте коротко и аккуратно подстрижена. Голову венчает длинный витой рог.
Худоба Керст является не только следствием недоедания, и, частично, обусловлена расой и особенностями организма этой юной пони. В целом, имеет немалые шансы повзрослев стать настоящей красавицей.
-Снаряжение
Паек коий составляют сухофрукты и сухари, серый дорожный плащ, седельные сумки, старое детское одеялко с гербом давно забытого рода, кинжал, пара свечей, огниво, мешочек серебряных битсов.
6. Ваша кьютимарка и её значение:
Кьютимарка изображает собой древнюю магическую руну, по виду напоминающую неправильную пятиконечную звезду, в центре которой изображен кривой ромб. При транскрипиции на язык смертных руна означает "Глаз".
Руна символизирует поиск истины, стремление к познанию и близость к потокам магических энергий.
7. Характер:
Она весьма вежлива и учтива в разговоре, и прекрасно знает как вести себя в приличном обществе, очень умело контролируя свои эмоции, даже если собеседник ее откровенно раздражает. Сама кобылица амбициозна, умна и любознательна, ее природное любопытство обрамлено немалой волей и самодисциплиной, что позволяет ей уверенно и методично постигать интересующие ее науки. Так же единорожка не лишена и немалой доли самолюбия, и пускай оно не переходит в заносчивость, уязвлять его она мало-кому позволит, даже если у этого кого-то есть нож. Это же самолюбие никогда не позволит ей просить милостыню или иным способом пресмыкаться перед другими пони. Правда кобылка прекрасно знает разницу между пресмыканием и здоровой помощью, так что если вежливый жеребчик предложит ей помощь в преодолении ступенек, коие она люто ненавидит, то та отнюдь не откажет.
Отнюдь не боится призраков и иных потусторонних созданий, коих ей приходилось видеть в достатке на протяжении всей своей жизни. Намного больше ее пугают опасности материальные, на вроде не слишком добрых пони, или, что еще хуже, аравийцев.
- Умения:
- Отлично знает грамоту, а ели быть точнее, то ее теоретическую часть.
- Неплохо умеет считать.
- Имеет общие представления о мире и существах его населяющих.
-Обладает маленькими познаниями в оккультизме, по большей части беря охранительные пентаграммы и символы из легенд и сказаний.
-Хорошо знает легенды Балтимейра.
- Магия:
- Эфиропроводимость: Керст очень близка к магическим потокам, превосходя в этом даже обычных высокорожденных единорогов, ее заклятья изначально мощнее того что может сотворить единорог в ее возрасте, однако сама кобылка намного более склонна к эфирной перегрузке.
- Владеет основами эфирной магии, на вроде создания света при помощи рога или телекинеза.
9. Биография:
Не смотря на распространенное мнение, отнюдь не все может сойти Эквестрийскому аристократу с копыт. Как бы не был могущественен и богат твой род, как бы не уходили его корни в глубь веков, как бы много не имел земель и душ, все это не сможет спасти тебя от топора палача, если на тебе стоит клеймо еретика и чернокнижника. Именно это понял один древний род, имя и герб которого очень скоро были стерты из анналов истории. Ни личностей, ни деяний, от него постарались не оставить ровным счетом ничего, под страхом смертной казни рыцарям и баронам запретили упоминать фамилию своего, некогда могущественного, сюзерена. Долго шептались крестьяне, строя ужасные предположения о деяниях за которые род этот был истреблен. Много было слухов, и о связях с сущностями демонических планов, и о баловстве с темными искусствами, и о переросшем в каннибализм декаденсе. Однако все предположения эти лишь бледная тень истинного ужаса что творился в застенках подземелья под родовым поместьем.
Все началось около шестиста лет назад, когда некий почтенный высокорожденный единорог не захотел перерождаться в посмертии, желая сохранить свою память и личность, прервать порочный круг, а так же преумножить свое могущество. Демонология, оккультизм, чернокнижничество, многое он познал. В конце концов поиски привели его к темному искусству некромантии, в неустанном ее изучении, собирая по крупицам знания утерянных веков, обследуя покинутые наритские поселения, он смог наткнутся на легендарный и загадочный обряд личефикации. Ответ на вопрос был найдет, однако разгадать суть его он не успел. Записи стали наследством для его сына в придачу иным богатствам. Тот принял ношу своего предка, и продолжил пополнять библиотеку, увлеченный властью что давали те знания. Шло время, и сила его росла, порою из деревнь пропадали животные или жеребята, становившиеся жертвами его экспериментов. Однако жители, знавшие своего господина как доброго и справедливого правителя, не думали о нем худого, полагая что пропажам виной упыри или иная нечисть, коия в то время активно бродила по землям Эквестрии. Шло время, но даже научившись влиять на души, тот единорог так и не успел познать тонкостей необходимых для проведения того легендарного ритуала. И вновь знания и деяния опустились на плечи следующего поколения, и наконец, спустя десятилетие, когда представитель этого поколения был практически у самой цели, он допустил оплошность, оплошность стоявшую ему всего. Оплошность позволившую открыть истинное лицо древнего и благородного рода.
Грехи отцов - бремя сыновей, и порченая кровь должна была быть очищена огнем и мечом. Именно в тот период истории не повезло появится на свет кобылице, нареченной Керст Мэйджик.
Мать этой кобылицы, жена прямого потомка начавшего все это мага, прекрасно понимала что ни для нее, ни для жеребенка исключения не сделают. По этой причине она наказала верной служанке по имени Сильвер Ватч, бежать с Керст в Балтимейр, и стать маленькой пони матерью.
Когда представители церкви при поддержке паладинов ворвались в родовое гнездо, им пришлось пробиваться к виновнику через множество ужасающих кошмаров, скопившихся в подземных лабораториях, или изначально призванных для его охраны. И хотя сам род был подвергнут казни, темная магия и проклятья не дали жизни штурмовавшим замок, и те были вынуждены бежать. Вскоре замок оброс дьявольской, искаженной рощей, преисполненной ужасающих монстров. Само же его здание стало безымянным надгробием забытому роду и вечным памятником страха и горя. И как говорят, пройдя через губительную рощу, можно услышать плач детей, чьи останки замурованы в его каменных стенах. Говорят так же, что там под землей, в темнейшей части подземелья, сохранилась преисполненная скверной библиотека, порою манящая охотников до запретных знаний и пони, что желают придать ее архивы огню. Однако отправившись в путь, обычно ни те, ни другие назад не возвращались. Все же иные поместья принадлежавшие этому роду были разрушены и сожжены, вместе с их хозяевами.
Однако все это совершенно не беспокоило маленький, пушистый черный комок жизни, мирно дремавший по дороге в Балтимейр.
Шло время, о тех жутких событиях и преступлениях попытались забыть, как и о их виновниках. А меж тем тот жеребенок рос и креп, постепенно становясь достаточно миловидной слепой кобылкой. Кобылка эта жила как и большая часть жеребят из небогатых семей, ходила в школу, иногда гуляла с немногочисленными друзьями, ии, когда ее мама возвращалась вечером домой, просила почитать ей интересующие кобылку книги. Достаточно быстро кобылка поняла что не является абсолютно слепой, ибо чем старше она становилась, тем отчетливее и лучше она видела иную сторону этого мира, его эфирную проекцию, где многие десятки, светящихся энергией, душ пони плыли в потоках ветров магии, что обдували их. А вместе с ними - еще многие существа, незримые для простого взора. Вскоре знание о даре Керст распространилось среди ее друзей и знакомых, а постепенно, дошло и до главного храма Всеблагой Матери что стоял в Балтимейре. Город этот всегда был магически аномальной зоной, и потому храм тщательно следил за способностями подрастающего здесь поколения, стараясь направлять в нужное русло силу дара некоторых индивидуумов, что порою появлялись на свет. Керст не стала исключением, подобное волшебное зрение явно говорило о немалом, врожденном магическом потенциале, и после того как представители храма убедились в действительности ее способностей, кобылка была поставлена храмом на учет. Изначально жрецы предполагали дождаться совершеннолетия единорожки, а затем попытаться помочь ей с поступлением в Эрикхорнскую академию магии. Окончательно это решение было принято когда Керст получила кьютимарку.
То был достаточно важный день для Керст, ибо в тот день их должны были учить базовым заклинаниям, на вроде тонкой работы телекинезом или созданием света при помощи рога. Бывшая прилежной и старательной ученицей, она усердно выполняла поставленные задачи, восхищая окружающих тем с какой легкостью ей это удавалось. Однако, вновь и вновь пропуская эфир через свое тело, она не рассчитала сил. Это привело к эфирной перегрузке, и последовавшему за ней эфирному шоку, чуть не убившим молодую кобылку, и немало навредившему окружающим. Никто из жеребят так же не погиб, хотя и многие получили ушибы и ссадины. Именно тогда, ослабшая, заплаканная, и напуганная силой что чуть не оборвала ее существование, она и не сразу обнаружила у себя кьютимарку. Эфир прошелся по ее телу, сотрясая плоть и кость, словно-бы скрепляя давние узы, и проявляя на свет мистический символ.
Впоследствии этот день приобрел для нее иной окрас, мысль о глубокой связи с магией вдохновляла ее, и ей грезилось как в будущем, своими стараниями, она сумеет пробиться в круг Эквестрийсих магов, заняв среди них достойное место. Однако вскоре надежды эти омрачило иное событие, мать Керст слегла с серьезной болезнью. Такое тоже случалось, и было не редким событием. Учитывая тот факт что сама Керст еще не была совершеннолетней, и до совершеннолетия ей было еще далеко, она знала что если не случится чудо, и ее мама не выздоровеет, то единорожку ждала достаточно незавидная судьба попасть в детский приют. Мысль о том чтобы оказаться в совершенно незнакомой социальной среде, покинув родной дом, пугала кобылку.
Меж тем, жрецы, узрев подобное положение вещей, навестили больную, договорившись о том что храмовый приют, бывший много обеспеченней нежели большинство приютов Балтимейра, примет будущую сироту, и направит ее таланты на благо Эквестрии. Правда, самой кобылке не посчитали необходимостью объяснить тот факт что ее ждет в будущем.
Вскоре Сильвер стало совсем плохо, и вместе с осознанием скорой гибели близкой ей пони, к ней пришла ужасающая правда. Керст узнала от своей приемной матери о своем происхождении, и о том что ее настоящая мать таким образом сберегла ее от чего-то ужасного, что тогда надвигалось на их семью. Увы, общая слабость не позволила Сильвер подробно поведать Керст о случившемся, но ей удалось даровать Керст поразительные сокровища. Детское одеялко с гербом.
Когда Сильвер испустила дух, Керст решила взять судьбу в свои копыта и выяснить что случилось несколько десятков лет назад с ее настоящей семьей. Сбежав из дома, она некоторое время скрывалась от стражи Балтимейра, иногда перекантовываясь у своих друзей, покуда не встретила одну взбалмошную пони-нетопырьку, согласившуюся ей помочь.
.
10. Что окружающие знают о вас:
Слепой жеребенок путешествующая в обществе кутежной и балаганной фестралки. Стражники Балтимейра знают как одаренную, недавно осиротевшую кобылку в бегах, коию следует направить в приют при Балтимейрском храме.
11. Слабости персонажа:
- Не смотря на свою способность воспринимать мир в магическом спектре, полноценным зрением назвать это нельзя. Незачарованные ступеньки все еще являются для нее коварным и злым врагом. Так же, она совершенно не может ориентироваться в дикой местности.
- В физическом развитии Керст уступает даже своим сверстникам.
-Детская наивность.
-Не слишком большой опыт общения с пони.
-Склонность к магической перегрузке и, как следствию, эфирному шоку.
12. Планы на игру:
Пройти долгий путь становления.
13. Пробный пост:
Laoding...
14. Личный статус:
Понтовое кобылко.
15. Связь:
Дискорд: Sokolmar #1432
16. Опыт игры и активность:
Не могу сказать чтобы я была прямо таки опытным ролевиком, однако некоторый опыт в текстовках у меня имеет место быть.
Отредактировано Керст Мейджик (18-02-2019 20:37:51)