Old Equestria

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Old Equestria » Библиотека » Расы


Расы

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

http://fc00.deviantart.net/fs70/i/2012/197/2/3/prowl_and_jazz_by_ziom05-d57f3xc.jpg

Мир Эквестрии населён огромным разнообразием народов, больших и малых, пугающих и дружелюбных. У каждого из них свой взгляд на жизнь, свои особенности и культура. И разные расы по-разному выстраивают свои отношения между собой.
Здесь перечислены самые распространённые расы, которые можно встретить в Эквестрии и за её пределами. Разумеется, список этот не полный и будет пополняться по мере появления в Эквестрии представителей других народов.

0

2

Земные пони
Совершеннолетие 16-18. Срок жизни примерно 90-100 лет, но есть индивидуумы дожившие и до 300

Самый распространённый вид эквестрийских пони. Это равнинный народ земледельцев и пастухов, оседлый образ жизни и мирные нравы, сделали земных пони отличными торговцами. Не имея особых магических способностей, земные пони отличаются повышенной выносливостью, которая позволяла им переживать суровые зимы и упорно трудиться. В стычках с неприятелем, который посягнул на то что земные пони нажили своим трудом, равнинный народец объединял силы и обрушивал на врага всю ярость ополчения. 

Культура
Земные пони, как следует из названия, стараются селиться поближе к земле. Они строят хорошо укреплённые города-крепости, которые могут выдержать длительную осаду и стать убежищем для множества проживающих поблизости народов. В городах земные пони обычно занимаются различным ремеслом, самые умелые кузнецы, плотники, ткачи и кожевники, как правило являются выходцами из этой расы. Самым крупным городом замных пони является Балтимейр, который, по совместительству является самым крупным торговым городом в Эквестрии.
Однако основным ремеслом этого народа было и остаётся земледелие. Объединяясь в подобие кланов, земные пони возделывают землю, год от года совершенствуя своё мастерство, так что теперь существует не менее десятка семей специализирующихся на конкретном ремесле или культуре. Так же из земных пони выходят отличные торговцы, которыми чаще всего становятся как раз кобылы.
Так же, благодаря своей большой физической силы, земные пони нередко становятся воинами, составляя львиную долю рядовых эквестрийской армии, а некоторые из них дослужились и до высших чинов. Земные пони нечасто бывают слишком образованными, и учёных среди них немного, хотя, конечно, бывают. Неспособные к стандартной магии, они тем не менее весьма сильные шаманы, а так же могут освоить рунную, стихийную или обрядовую магию.
Исходя из такого образа жизни земные пони, помимо Всеблагой Матери, особо почитают Шаннэ и Тиару, в честь которых ежегодно проводятся пышные праздники: такие как Праздник Урожая осенью или Призыв Весны. Земные пони одна из культур, которая превозносит труд и нетерпима к лентяям. При том, лентяями часто могут считать и учёных, и бардов, и магов.

Соседи и враги.
Земные пони разбросаны по всей территории Эквестрии и за её пределами, а следовательно тесно соседствуют с самыми различными народами. Самыми ближними соседями и союзниками считаются Эквестрийские пегасы и единороги, а так же высокорожденные единороги, стоящие на верхушке цивилизованного эквестрийского общества. Врагами можно считать поголовно всех хищников, самыми страшными из которых являются волки. Из разумных существ не очень хорошо ладят с грифонами, чьи набеги буквально опустошают города и сёла. Они недолюбливают наритов и фестралов, считая их кровожадными чудовищами - отголоски старой войны, боятсятся драконов, понятно почему, и испытывают патологический страх и ненависть перед аликорнами. Впрочем, древних мало кто любит.

Система общества
В мирное время земные пони живут группами по ремеслу - трудовыми артелями, во главе каждой стоит староста, избираемый на общем совете, в сельской местности это староста деревни. Он принимает самые важные решения для своей артели/деревни, опираясь на мнения совета старейшин (старшие члены всех семей).
Земные пони очень семейные создания, и редко можно встретить семейство состоящее меньше чем из пяти пони. Главой семьи традиционно является самый старший в роду, обычно жеребец, но часто его может заменить самая мудрая кобылица. Собственно ремеслом обычно занимаются жеребцы, оставляя кобылам обустройство дома, в особо глухих уголках кобылы не имеют реального веса в обществе и до сих пор считаются чуть ли не собственностью сначала отца, а потом мужа. Однако то в особо запущенных случаях. Обычно же, кобылицы рулят домом и жеребцы, которых жёны беспрекословно слушаются на улице, дома становятся шёлковыми. Именно кобылицы знают как сохранить тепло дома, как приготовить обед и уложить детей спать. Семейными финансами так же часто управляют кобылы, так как негласно считается, что они имеют интуитивный дар предвидения относительно денег. Собственно, торговля, одна из немногих профессий, которым кобылам позволяют заниматься, и те часто делают огромные успехи на этом поприще.
У этих пони принято иметь большие семьи. Молодая пара часто имеет от трёх до девяти жеребят, которые помогают родителям и друг другу. Отчасти это объясняется большой детской смертностью. Жеребят с ранних лет приучают к труду, и уже с пяти-шести годов они начинают помогать по дому. У земных пони до сих пор процветает обычай браков по расчёту, когда кобылок выдают замуж за "нужных" жеребцов. Быть холостым или засидеться в девках считается порочным, поэтому свадьбу стараются сыграть сразу по достижении шестнадцати лет у кобылки, жеребец может с этим повременить.

Анатомия
Земные пони чаще всего имеют крепкое телосложение и сильные мускулы, позволяющие им выдерживать большие нагрузки. Шерсть обычно густая, жеребцы коротко обрезают свою гриву, кобылы - заплетают в косы, на копытах нередки густые щётки. Как и все жители Эквестрии владеют специфичной магией, но пользуются ей не с помощью рога или крыльев, а через собственные копыта.

Особенности расы
- Расовая способность к магии земли.
- Возможность освоить шаманство или обрядовые виды волшебства.
- Высокая выносливость.
- Крепкая психика, встречается резистентность к ментальному воздействию.

0

3

Пегасы
Совершеннолетие 18. Срок жизни 70-90 лет.

Пегасы один из трёх основных видов пони, населяющих Эквестрию. Природа наделила их крыльями и способностью летать, а так же влиять на воздушные потоки и облака. Пегасы - дерзкая, подвижная и воинственная раса, именно из них формируются смертоносные мобильные отряды, которые успешно противостоят грифоньим набегам, а их военачальники ценятся на вес золота в регулярных частях.

Культура
Общество пегасов военизировано, что сказалось на их образе жизни. В первую очередь у пегаса ценится физическая подготовка и умение летать, а уже потом всё остальное, и с малых лет жеребят готовят к поступлению в армию. Пегасы живут в воздушных городах, самым крупным из которых является Пегасополис, построенный на летучих камнях - обломках скал мистическим образом парящих в воздухе.
Образ воина у пегаса превозносится до небес, а из остальных профессий почётом пользуются только оружейное и кузнечное дело. Города пегасов построены на первый взгляд хаотично, лишены стен и укреплений, но это им не очень-то нужно, ведь каждый пегасий город находится в крайне труднодоступном месте, высоко в горах или вовсе на облаках.
Честь воина, верность командиру, любовь к своей державе воспитываются в жеребятах с малого возраста, вместе с послушанием и железным следованием дисциплине. В высших офицерских заведениях, которыми славится Пегасополис, юных пегасов учат тактике, стратегии, языкам, географии и знакомят с культурами других народов, но всё это преследует только одну цель - побеждать.
Пегасьи патрули денно и нощно охраняют покой пони, высматривая на границах недругов, вылавливая разбойников и истребляя особо вёртких и опасных лесных тварей, за что крылатых уважают и что является лишним поводом задрать нос. Так же из молодых пегасов формируются так называемые "погодные" патрули, в задачу которых входит формировать облака и доставлять их к полям и огородам земных пони, которые потом делятся с пегасами частью урожая. Работа эта считается чёрной, а поэтому подряжают на них молодых курсантов, либо проштрафившихся воинов. Копытный труд считается позорным.
Среди этого народа ценятся такие качества как верность, инициативность и смекалка, которую дети неба успешно развили в себе.

Соседи и враги.
Основными врагами пегасов исторически считаются грифоны, практически единственная раса, способная составить им конкуренцию в небе. Сейчас мобильные боевые отряды пегасов являются основой воздушной обороны Эквестрии от грифоньего племени. Помимо этого считают своими недругами практически всех, кого нельзя отнести к коренным в их понимании эквестрийцам - зебрам, драконам, перевёртышам, фестралам и наритам. Как и подавляющее большинство пони считает аликорнов злом.

Система общества
В обществе пегасов царит военная демократия. Во главе нации стоит Трибун, которого избирают методом всенародного голосования, и пост этот он занимает до момента своей героической кончины. Первыми его помощниками являются примус центурионы, которых ещё называют наместниками, - они стоят во главе крупнейших пегасьих городов. Под их началом в свою очередь находятся центурионы, командующие звеном в тысячу воинов, в каждом городе их может быть от одного до пяти, в зависимости от размера города. Под началом центурионов стоят легионеры - командующие отрядом из пяти-десяти бойцов, каждый из которых имеет звание солдата.
Жеребята по достижению десяти лет определяются в специальные школы, где под началом инструкторов-гладиумов получают воинское образование, обучаются бою, полётам и необходимым наукам. С родителями они всё это время почти не видятся. Исключения составляют лишь дети высокопоставленных офицеров, которых обучают в специальных школах или на дому.
Кобылицы в пегасьем обществе либо великолепные воительницы, либо сидят дома и не высовываются. Общество крылатых ценит в первую очередь силу, поэтому кобыла неспособные доказать, что чего-то стоят в бою, рассматриваются обществом лишь как домохозяйка, нянька и способ произведения жеребят, желательно мужского пола. Это не значит, что к ним относятся как к рабыням, есть и счастливые семьи, они вольны делать выбор, однако выбор этот ограничен рамками общества и той пользой, которую они могут ему принести. В семьях стараются иметь по два-три жеребёнка, при том считается, что чем больше сыновей, тем лучше.

Анатомия
Пегасы - пони сухощавого сложения. Они редко бывают крупными и не обладают большой физической силой, но при этом пегасы очень ловкие, быстрые и подвижные пони. На спине у них имеется пара крыл, по форме напоминающие голубиную, реже встречаются особи со строением крыльев как у стрижа или ястреба.

Особенности расы
- Склонность к магии воздуха и воды.
- Врождённая способность управлять погодой и ходить по облакам.
- Среди пегасов часто рождаются прирождённые целители.

0

4

Единороги:

Совершеннолетие 20-25 лет. Срок жизни: 80-200.

Третий вид эквестрийских пони. По сравнению с остальными видами они довольно малочисленны, однако встречаются повсеместно. Природа наградила их коротким витым рогом во лбу, который является естественным проводником эфирной энергии и позволяет единорогам колдовать, затрачивая гораздо меньше усилий, чем другие расы. Так же, благодаря рогу, они являются практически единственной нацией владеющей эфирной магией.
Единороги в большинстве интеллектуалы: маги, учёные, инженеры, поэтому предпочитают селиться в городах, подальше от опасностей дикой природы и поближе к тем, кому могут пригодиться их услуги.

Культура
Единороги крайне любознательная и в то же время избалованная нация, и неуёмная тяга к познанию сочетается в них с любовью к комфорту и красивой жизни. Благодаря своим магическим способностям, даже самый неспособны единорог может обустроить свой быт и сделать много того, что другим совершить будет гораздо сложнее.
Селиться единороги предпочитают в крупных городах, центрах культуры, науки и магии, где могут беспрепятственно совершенствовать свои навыки и таланты. Города их отличаются удивительной красотой и комфортом, изобилием памятников, парков, лавок и мастерских всех мастей. В то же время никто не может обвинить единорогов в беспечности, и они не жалеют камня на стены и защитных чар для того, чтобы уберечь себя и сои дома. Тяга к знаниям в некоторых из них настолько велика, что они могут не считаться со средствами ради достижения поставленной цели, и не раз бывало, что единороги лезли туда, куда им лезть не следует. Вместе с тем их способности и развитая культура дают единорогам повод считать себя совершеннее прочих рас, хоть это и считается неприличным показывать в обществе.
Самым крупным городом единорогов, а по совместительству и столицей Эквестрии является белокаменный Эрикхорн, возведённый вскоре после Исхода Тьмы. Именно там проводится Всееэквестрийский Совет, а в остальное время проживает королевская семья. Так же там находится крупнейшая в Эквестрии Академия Науки и Магии, где обучаются самые талантливые жеребята и проводятся самые выдающиеся исследования в области волшебства и алхимии.
Благодаря рогу единороги могут освоить практически  любой род волшебства, однако предпочтение отдают тем, к которым у них имеется изначальный талант. Чаще всего у единорогов имеется склонность к светлой, боевой или стихийной магии, гораздо реже - к тёмной, и почти никогда к шаманству. Исходя из всего этого они свято чтят Благую Мать, как хранительницу знания, и Венценосную Тиару, как покровительницу волшебства.

Соседи и враги.
Как и у всех эквестрийцев ближайшими соседями и заклятыми врагами единорогов считаются грифоны, с которыми маги-единороги так же помогают вести борьбу. До сих пор в их душах живёт предубеждение и застарелая ненависть против фестралов и наритов, отчасти ещё и потому, что последние по-прежнему не желают делиться своими магическими секретами. И, в большинстве своём, аликорны считаются ими весьма интересным с научной точки зрения, но опасными и нежелательными в обществе элементами.

Система общества
Общество единорогов смело можно назвать монархическим. Во главе народа стоит королевская семья Эрикхорна, которая решает все вопросы касательно своей нации и представляет свой народ на Всеэквестрийском совете. Общество единорогов чётко разделено на классы, существует сложная система титулов и званий. На самой вершине власти находится королевская семья, сразу за ними герцогство, дальше младшие дворяне, к которым относятся как потомственное городское дворянство, так и феодалы. На нижней ступени общества стоят простые граждане, ремесленники, рядовые воины, простые маги, которые не могут похвастаться хорошей родословной.
Обычно браки заключаются по расчёту и преследуют укрепление позиций собственной семьи в обществе, при этом если знатный жеребец может позволить себе такую дурь, как взять в жёны кобылу из низшего общества, то для благородной кобылицы такой брак - пятно на репутации. За особо выдающиеся заслуги можно получить титул младшего дворянина от своего сюзерена, либо полновесный дворянский титул из копыт короля или королевы. К младшим дворянским званиям так же относятся офицеры и магистры.
В основном научной, магической или политической деятельностью занимаются жеребцы, когда кобылы отодвинуты на второй план. Однако если кобылица проявляет целеустремлённость и талант в какой-либо области, то перед ней распахиваются все двери. Если же способности её средние, то ей отведена роль помощника и опоры своего супруга, а так же хранительницы его "доброго имени". Ну и, разумеется, матери его жеребят.
В семьях знатных единорогов рождается минимум двое детей, идеальной считается комбинация из кобылки и жеребчика. Тогда мальчик наследует титул и продолжает отцовское дело, а девочка даёт возможность заключить выгодный брачный союз. В ремесленных семьях детей рождается значительно больше, но и смертность среди них выше.
Когда жеребёнок подрастает, его определяют на учение в школу либо, если позволяют финансы или таланты ребёнка, в ученики магу или ремесленнику. Очень престижным считается отдать дитя в Эрикхорнскую Академию, но попасть туда можно только благодаря таланту либо по очень большому блату, если способности средние.
Почётной считается служба в армии, и единороги-воины, благодаря природным способностям к эфирной магии, делают этих воинов довольно полезными в любой области. Часто единороги занимают офицерские должности наравне с пегасами.

Анатомия
Единороги - пони средней конституции, они не обладают большой физической силой, ловкостью и выносливостью. Однако, благодаря рогу во лбу, они обладают способностям к эфирному волшебству, что компенсирует недостатки физической мощи. При желании единорог может развить своё тело, но вряд ли сможет сравниться в мощи с земным пони или даже пегасом.

Особенности расы
- Расовая способность к эфирной магии
- Предрасположенность к светлой магии
- Возможность изучать практически любую дисциплину волшебства
- Восприимчивость к ментальным атакам

0

5

Зебры:

Совершеннолетие 18-20. Срок жизни 80-90, некоторые  способны дожить до 300-500.

Зебры - малоизученный народ, обитающий на юге за пределами Эквестрии. Зебрика, их родина, отделена от Эквестрии морем, и лишь немногие смельчаки отваживались переплыть его. В Эквестрии встречаются редко, обычно это шаманы, либо воины, ищущие путь сердца, либо же изгнанники или одиночки. Среди них часто встречаются искусные шаманы и великолепные лекари, а связь с миром духов у этого народа необычайно прочна.

Культура
Родина зебр - полупустынная местность, скудная едой и населённая хищниками, что отразилось на характере и образе жизни этого народа. Объединяясь в племена, они ведут оседлый образ жизни, если позволяют ресурсы, и кочевой, если возникает необходимость. Представители этого народа обычно спокойны и молчаливы, предпочитают словам дело, наблюдательны и честны. Суровая природа родного края из поколения в поколение закаляла их характер и укрепляла тела, поэтому у них ценится физическая сила и выносливость, но при этом они так же ценят мудрость и наблюдательность. Именно поэтому во главе племени стоит не самый сильный зебр, но самый мудрый, который способен не только отогнать хищника и найти пищу сегодня, но и подумать о завтрашнем дне.
Из всего пантеона зебры почитают только трёх богов: Благую Мать, как творца, и Нарна с Тиарой, как богов ночи и дня. Однако в приоритете у них тотемы - духи, жители потустороннего мира, покровительствующие тому или иному племени, а так же духи предков, к которым зебры обращаются за советом в тяжёлые времена. В их племенах процветает шаманство, основанное на магии четырёх стихийных элементов и духах природы, а кроме того зебры виртуозные травники и целители, способные сварить из трав как волшебный эликсир или лекарство, так и смертоносный яд. Нередко зебры практикуют и магию крови, именно от них это магическое искусство пришло в Эквестрию, за что полосатых недолюбливают.

Соседи и враги.
Основными врагами зебр являются львы и гиены, а ближайшими соседями нариты, олени и флорисы, с которыми у них до сих пор не возникало никаких конфликтов. Через море они соседствуют с Эквестрией, а так же всеми её населяющими, и их отношения можно охарактеризовать как "никак". Нет между этими народами как вражды, так и особой дружбы, а Эквестрийские земли зебры воспринимают только как место паломничества для духовных поисков, либо изгнания.

Система общества
Зебры живут племенами, которые иногда дружат, а иногда воюют друг с другом за пастбища и источники воды. Во главе племени неизменно стоит Вождь и Верховный Шаман, которые совместно правят племенем. Вождь управляет дружиной, куда входят все боеспособные жеребцы, а иногда и кобылы племени, а Шаман занимается духовным развитием членов племени и обеспечивает связь с духами, прозревая будущее и настоящее.
Зебрам часто приписывают многожёнство, что является абсолютной ложью. Зебры моногамны и браки заключают один раз и на всю жизнь, измена считается страшным позором и может стать причиной смерти изменщика. Кобылы стоят в племени наравне с жеребцами, и могут быть как воинами, так земледельцами или шаманами, однако в их обязанности так же вменяется забота о детях, лечение раненых и готовка пищи. Детей в семьях рождается много от семи, до двенадцати, "сколько духи дадут", но смертность среди жеребят довольно высока, так что до совершеннолетия редко доживает больше четырёх. Жеребята, хоть и живут с родителями, воспитываются всем племенем, и если с отцом и матерью что-то случается, никогда не остаются без присмотра.

Анатомия
Зебры - пони крепкого поджарого телосложения, с длинными ногами, миндалевидным разрезом глаз и жесткой щетинистой гривой. Цвет шерсти обычно чёрный в белую полоску либо белый в чёрную, реже светло-серый, совсем редко встречаются особи с не сформировавшимися полосами, либо вообще без них. Полосы часто формируют витиеватые узоры. Кьютимарка формируется полосами и слабо выражена на фоне полосатого узора.

Особенности расы
- Врождённая склонность к спиритизму, связь с миром духов.
- Склонность к шаманству
- Выносливость
- Высокая скорость бега

0

6

Нариты (тёмные единороги):
Совершеннолетие - 39 лет. Срок жизни -200-300 лет. Есть отдельные личности дожившие до 500.

Ныне почти истреблённый вид тёмных пони, обитавший некогда в землях, сегодня известных как Центральная Эквестрия. От обычных единорогов отличаются более крепким телосложением и отсутствием ярких и тёплых цветов в окрасе. Независимо от основного окраса, рог их чёрен, у взрослых жеребцов наливается багрянцем. Так же рог изогнут дугой и лишён спирали. Мощные челюсти их оснащены клыками, коими они не гнушаются пользоваться в бою. Глаза – способны видеть в кромешной тьме, но чувствительны к солнечному свету. 
После основания Эквестрии и объединения народов нариты были частью истреблены, а частью вытеснены со своих земель переселенцами. Сейчас на территории Эквестрии обитает около сотни разрозненных семей и три крупных клана, схоронившихся в болотах. Основная масса наритов ушла за пределы Эквестрии и основала за морем новую Шальскую империю. Ведут преимущественно ночной образ жизни, с другими пони контактируют неохотно.
Нариты имеют врождённые наклонности к тёмным видам волшебства: чернокнижие, некромантия, магия тени, что послужило основной причиной всеобщей к ним ненависти.

Культура
Нариты довольно воинственная раса и культ воина стоит у в их жизни на одном из первых мест. Он не ведут захватнических войн, но ревностно блюдут границы своих владений, тщательно зачищая родные топи от различной нечисти, разумной и не очень. Воин в их понимании – не убийца, не мясник, умеющий размахивать острой железкой или владеть смертоносными заклинаниями, а, в первую очередь, рыцарь, образованный и благородный. Воин должен не только уметь владеть оружием и магией, но и освоить мирное ремесло, почётными считаются профессии кузнеца, летописца, каменщика или землепашца, и даже знатные жеребята зачатую отдаются в обучение к простолюдинам.
Кодекс чести наритов включает в себя ряд нерушимых правил, в которые входит запрет на убийство кобылиц (если они не вынуждают применять к себе силу) и жеребят, лишение жизни самих себя и нарушение данной клятвы. Нарушение этих правил считается страшным позором, но, в принципе, каждый случай рассматривается отдельно, в то время как измена родине или ослушание воли верховного жреца может стоить отступнику жизни.
Города их, построенные из зачарованного чёрного камня, находятся в глухих местах, сокрытых от посторонних глаз непроходимыми лесами и болотами, по которым сами нариты способны ходить как по суху. Они окружены высокими зубчатыми стенами, а подходы к ним охраняют волшебные «зрячие» башни, замечающие любого чужака задолго до его прибытия. Дома высокие, с украшенными фигурной ковкой окнами и похожими на шпили крышами поднимаются часто на высоту трёх или четырёх этажей. Центром каждого города является храм Нарна Повелителя Полуночи, древнего божества-аликорна, повелевающего ночью и луной.
Нариты удивительно искусные маги, посвятившие всю свою жизнь изучению тёмного волшебства. Их кузнецы создают удивительное оружие, наделённое волшебными свойствами, которым крайне неохотно делятся с другими народами. На болотах они выращивают траву схивку, чьи семена толкут в муку и пекут из неё очень сытные хлеба.
Самый крупный город наритов – Шал, который, по совместительству является новой столицей империи. В Шале находится крупнейший храм, посвящённый сразу Нарну Повелителю Полуночи и Безликому Сараху, его брату, создавшему по легендам жизнь. Там же расположена единственная в мире Академия Тёмных Искусств. Месторасположение города, как и империи неизвестно.
На территории Эквестрии сохранились многочисленные руины старых наритских городов и храмов. Самыми крупными из них являются развалины Вераг-Нара, столицы старой империи Лар, подземный тайный храм и Чёрная Цитадель - крупнейший храм, укрытый в тайной долине и, по легенде, до сих пор не тронутый.

Соседи и враги.
Шальская Империя находится где-то на юге, предположительно в центральной части Западного материка, до сих пор не открытого эквестрийцами. С одной стороны земли наритов прилегают к Вечнодикому Лесу, который эти единороги не считают средоточием зла и с уважением относятся к населяющим его существам. Это правда, не мешает им ступать под опасные кроны в поисках трав, плодов и материалов для своих орудий, как и уничтожать заходящих на их земли тварей.
С запада империю Лар окружают горы, что отделяют их от земель драконов, а восточными берегами империя прилегает к морю. Юг занимает Мерцающий Лес – вотчина оленей и флориссов, с которыми нариты поддерживают дружеские отношения, а с севера проходит граница с Зебрикой.
К далёкой Эквестрии нариты испытывают смешанное чувство ненависти и презрения, пережитки далёкой войны, в результате которой народ тёмных единорогов едва не был стёрт с лица земли. До сих пор живы те, кто считает возможным вернуть исконные земли и готов проливать ради этого кровь.

Система общества
В обществе наритов царит строгая иерархия, на верхушке которой стоят Великий Император и Верховный жрец, сразу за ними девять Изначальных родов (чьих прародителей, по легендам, создал сам Сарах), потом воины и жрецы, землепашцы и, в самом низу находятся сигль – чужеземцы.
Система эта довольно-таки скользящая, любой желающий может стать воином или жрецом (если пройдёт обучение и посвящение), и даже в Изначальный род можно войти, правда для этого надо будет жениться или выйти замуж за представителя этого рода. Исключением из правила являются только сигль, которые не имеют права занимать руководящие должности да и вообще почти не имеют прав.
Нариты фанатично верят в своих божеств и в вопросах религии их переубедить бывает крайне сложно. Ревностно блюдут чистоту крови, и не одобряют межрасовых браков, хоть и вынуждены к ним прибегать. Из-за малого количества кобылиц, нариты часто берут в жёны представительниц других родственных рас (в основном единорогов). Таких кобыл, особенно если они талантливые маги, охотно принимают в общество хоть и не допускают до власти. Полукровки в их обществе особым гонениям не подвергаются, хотя им может оказаться сложно стать жрецом или занять какую-нибудь руководящую должность. Дети же полукровки и чистокровного нарита уже являются полноценными тёмными единорогами и не считаются иными.
Каждый нарит, даже совершенно не знатный, знает свою родословную на десять поколений вглубь истории, а то и больше, и к вопросам семьи и брака относятся крайне серьёзно. Дети, которых у наритов редко бывает больше трёх, считаются величайшим сокровищем и рождение их настоящий праздник для всей большой семьи.
Ранее во главе государства стоял Великий Император - наследник Изначального Дома Лар, однако последний Император, Тит Лар, погиб во время Войны Исхода, а двое его детей потерялись во время отступления. Сейчас верховную власть осуществляет Верховный Жрец, который считается регентом до возвращения наследников Лара, часто выходец из Изначальных, обычно самый сильный маг.
Изначальные рода – это девять семей, помимо дома Лар, чьи предки, по легендам, созданы самим Сарахом. Это привилегированное сословие, выходцы из которого имеют больше шансов занять руководящую должность. Но, в то же время, и требования к этим наритам куда выше, чем к простолюдинам, и за посрамлённую честь они могут огрести куда больше, чем, простолюдины.
Разделения обязанностей по половому признаку как такового не существует, но всё-таки тяжёлую работу выполняют жеребцы, оставляя кобылицам обустройство дома и хозяйства. Кобылиц охотно обучают магии и даже допускают в жреческую среду, но очень неохотно позволяют им быть воинами или вообще покидать земли без сопровождения. Такое отношение вызвано кровопролитными в прошлом войнами с эквестрийскими пони, которые некогда вынудили наритов уйти со своей исторической родины, потеряв львиную долю своих собратьев и, в частности, кобыл. Отношение к жёнам у жеребцов трепетное, и часто можно наблюдать, как послушная за пределами города или даже дома кобылка вертит своим супругом или женихом как ей заблагорассудится. Домом и внутрисемейными делами опять-таки заведуют кобылицы, когда мужья ведут внешние дела.

Анатомия
Нариты единороги средней конституции и довольно крепкого телосложения. Их окрас обычно варьируется от чисто белого до чёрного, с редким вкраплением иных цветов (зелёный, багряный, фиолетовый). Белок глаз у наритов чёрные, а радужка контрастного к нему красного, синего, серого, голубого, зелёного совсем редко чёрного цветов с вертикальным зрачком. Клыки острые, строение челюсти немного напоминает волчью. Голоса у жеребцов почти всегда очень низкие, у кобылиц - приятные и мелодичные.
Рог у наритов длиннее среднего, лишён спирали и загнут назад. Цвет его, независимо от основного окраса пони, чёрный, у жеребцов по достижению совершеннолетия краснеет.

Особенности расы
- Способны без опаски ходить по болотистой местности.
- Устойчивость к тёмным заклятьям, уязвимость к светлым.
- Отлично видят в темноте, но частично слепнут на солнечном свете.
- Лунный свет увеличивает их магические способности.
- Имеют предрасположенность к магии тьмы

0

7

Фестралы (бэт-пони):
Совершеннолетие 20. Срок жизни 80-90.

Фестралы - редкий вид тёмных пони некогда обитающий на землях, известных сейчас как Центральная Эквестрия, были подданными Империи Лар и первыми союзниками наритов. От прочих пегасов отличаются тем, что предпочитают селиться на земле, а так же строением крыльев, напоминающих нетопыриные, а так же глаз и челюстей. Глаза у них чувствительные к свету с вертикальными зрачками. Челюсти мощные, оснащены набором мелких, но очень острых зубов с выдающимися клыками, за что их часто путали с вампирами. Ведут преимущественно ночной образ жизни, селятся в глухих тёмных чащах, либо в подземных городах, чьё месторасположение тщательно скрывают.

Культура
Фестралов нельзя назвать воинственным или жестоким народом, но ореол таинственности и пугающий внешний облик очень быстро сделал их героями страшных сказок, чем эти пони беззастенчиво пользуются. Они не столь быстры, как их дневные собратья, но полёт их бесшумен, глаза видят в кромешной тьме, а обоняние может сравниться с собачьим, что делает из бэтпони замечательных диверсантов. Во время Вековечной Войны именно благодаря бэтпони были нанесены наиболее сокрушительные удары по важнейшим стратегическим точкам.
Фестралы проповедуют политику невмешательства. Помня кровавые облавы, они скрываются в своих городах и стараются не лезть в дела Эквестрийцев, что совершенно не мешает им вести шпионаж. Специально обученные выходцы из этого народа нанимаются к различным организациям или личностям в качестве шпионов, собирая информацию и для своего народа, мастеров-воров, похищая заодно тёмные артефакты или простых торговцев, частенько занимаясь при этом контрабандой.
Крупнейший их город - Шаал-Дун, спрятан в недрах Фестралловой горы, и очень немногие инородцы могли похвастаться, что побывали там и вернулись на свет. В библиотеках и хранилищах своего города они бережно хранят запрещённые нынче книги наритов по магии, религии и истории, а так же множество артефактов, сохранившихся от империи Лар. Говорят даже, они единственные знают дорогу в новую Шальскую империю, и являются связным звеном между тёмными единорогами и их потерянной родиной.
Из богов они свято чтут Нарна Повелителя Полуночи и его брата Сараха. Помимо них особым почтением у фестралов пользуется ехидный Зербо, от чьей благосклонности нередко зависит их судьба.
Среди фестралов почти нет тяжёлых воинов и рыцарей, зато они на протяжении веков оттачивали владение воровским, неблагородным оружием, а так же различными ядами, отравами и наркотическими веществами.

Соседи и враги.
Главными соседями и по совместительству врагами для фестралов являются эквестрийцы, которые заняли их исконные земли и вынудили бетпони скрываться по глухим углам. Ещё свежи в памяти кровавые облавы, по окончании которых тела убитых пегасов выставляли на всеобщее обозрение, так что фестралы старательно поддерживают слух о том, что являются вымирающей расой. С эквестрийцами стараются открыто не ссориться, правда гадят часто, но тихо. Поддерживают тесное сотрудничество с Новой Шальской империей, и часто помогают наритам, попавшим в беду. Ведут разносторонний шпионаж.

Система общества
Во главе их единственного города стоит Совет, в который избираются пони, зарекомендовавшие себя лучшим образом. Часто в совет входят потомки знатных тёмных родов, память о которых до сих пор жива. Общество фестралов можно условно поделить на стражей - воинов-защитников, шпионов - пони ведущих разведку, собирающих данные и ведущих торговлю, лекарей и ремесленников. Каждый вид деятельности считается одинаково почётным, и даже знатному пони не зазорно будет стать лекарем, оружейником или пекарем.
Исторически сложилось, что лучшие стражи и ремесленники получаются из жеребцов, а вот лекарями, шпионами и торговцами - кобылицы. Сие не удивительно, ведь физический труд и бой требует большой силы, лечение - заботы и дипломатичности, а шпионаж и торговля - хорошо подвешенного языка, остроты ума и, часто, приятной внешности.
Браки у фестралов, как и у наритов, заключаются один раз и на всю жизнь. Нередко случаются браки по договорённости, но в этом случае детей всегда спрашивают, хотят ли они такого счастья. Детей стараются иметь много, но рождается обычно не больше трёх-четырёх жеребят. Жеребят воспитывают сначала родители, потом их отдают в учение мастерам, которые передают им свои знания и умения, иногда отправляют в специальные школы, но наставничество до сих пор считается самым желательным видом образования. Если с родителями жеребят что-то случается, то детей определяют родственникам, или отдают в другие семьи, желающие обычно быстро находятся.

Анатомия
Фестралы - пони средней и малой конституции, не слишком сильные, но ловкие и поджарые. Размах крыльев обычно в полтора раза больше, чем у обычного пегаса, что позволяет подолгу парить в воздухе. Форма крыла схода с нетопыриной, перепонка мягкая, покрыта лёгким пухом на несколько тонов светлее чем окрас шерсти. Крылья очень подвижные, имеют в пястной своей части подвижный палец-коготь, которым можно зацепиться за ветки или проделывать манипуляции с предметами. Форма и строение крыла позволяет обеспечить бесшумный полёт.
Шерсть фестралов обычно мягкая, гладкая, тёмных окрасов: преобладают синие и серые оттенки. Глаза жёлтых, синих или зелёных оттенков с вертикальным зрачком, чувствительны к свету и позволяют видеть в ночной темноте. Уши крупнее чем у других пони, на кончике имеют кисточки, что позволяет улавливать больше звуков. Челюсти мощные, оснащены мелкими, но острыми зубами, клыки значительно крупнее, чем другие зубы и выдаются вперёд. Периодически пускают зубы в ход в бою.

Особенности расы
- Склонность к магии ветра и воды
- Хорошие целители
- Бесшумный полёт
- Хорошо видят в темноте
- Умение владеть воровским оружием и ядами
- Способности к скрытному перемещению.

0

8

Чейнджлиги (перевёртыши)
Совершеннолетие 20. Срок жизни рядового чейнджлинга - примерно 90 лет, некоторые доживают до 200.
Высшие чейнджлинги считаются взрослыми, когда полностью формируются крылья и рог, что обычно случается к 50 годам. От старости не умирают.
Набор высших чейнджлингов ограничен

Чейнджлинги - таинственная и пугающая раса энергетических вампиров. Являясь извращённым подобием аликорнов, они имеют две пары маленьких стрекозиных крыльев и изогнутый рог, с помощью которого способны колдовать. Обладают пугающей способностью принимать чужие обличья, так что выявить перевёртыша можно только с помощью особых заклинаний высшей магии. Имеют слабые способности к телепатии и впечатляющие к эмпатии. Подпитываются чужими эмоциями и энергетикой в дополнение к обычной еде, при длительном контакте с перевёртышем жертва погибает.
Живут огромными роями, объединяясь под началом существ, известных как высшие чейнджлинги. Сии создания, помимо расовых своих способностей, обладают магической силой сравнимой с силой аликорна и не стареют под гнётом времени.

Культура
Жизнь перевёртыша концентрируется вокруг своего роя. Селясь преимущественно в дремучих лесах, либо скалистой местности, этот народец строит похожие на ульи города из камня, дерева и напоминающего зелёный воск волшебного материала. Общество чейнджлингов делится на три неравные части: рабочие  занимаются обслуживанием города, уходом за детьми и раненными, воины защищают город и ведут боевые действия, а самой малочисленной кастой являются разведчики, которые проникают в стан врага и добывают нужную информацию, а так же запасают драгоценную магическую энергию, которая потом распределяется между всеми жителями улья.
Отдельно стоят высшие чейнджлинги, они иногда рождаются у обычных пар, но сами размножаться могут только между себе подобными. Они гораздо сильнее и выносливее рядового перевёртыша, в том числе и в магическом плане, а кроме того обладают незаурядными ментальными способностями, которые позволяют им объединять рой в подобие коллективного разума и отдавать им приказы на расстоянии. Если рой процветает, то на каждую сотню обычных чейнджлингов приходится один высший, и именно из них выбирается правитель роя, прочие же помогают ему с управлением городом.
Существует миф, что высшие чейнджлинги порождают вех прочих и являются аналогами маток улья - всё это чушь, старательно поддерживаемая самими перевёртышами, чтобы скрыть истинную роль высших, от которой зависит процветание всего улья. Помимо телепатических способностей, которые позволяют перевёртышам одерживать победы в бою, высшие чейнджлинги единственные могут создавать энергетические кристаллы, которые наполняют собранной магической энергией и потом распространяют между жителями всего улья. Рядовые перевёртыши не обладают такой способностью и лишь могут слегка поделиться собранной энергией с собратом, растеряв при этом половину.
У каждого улья, как у отдельного государства, есть свои особенности, в некоторых царит военная демократия или диктатура, где-то монархия, где-то спартанское устройство, но в каждом в чейнджлингах воспитывается фанатичный патриотизм. Сами по себе перевёртыши очень социальные существа, и не раздумывая приходят на помощь собратьям, прикрывают в бою и в жизни. Между собой они общаются посредством телепатии, а так же жужжания, пощёлкивания и прикосновений, но каждый из них способен общаться и с помощью обычной речи, чем, правда, пользуются только в отношении обычных пони.
Одиночества чейнджлинги не любят и, оставшись без улья, рядовой перевёртыш более чем вероятно гибнет, чуть больше шансов у высшего, которого потом могут принять в другой улей.

Соседи и враги.
Чейнджлинги широко распространены по всей Эквестрии и за её пределами, и нигде не снискали популярности из-за способа "питания", пугающей внешности и способностей. Так что в соседи можно смело записать весь мир, как и во враги.

Система общества
Чейнджлинги очень социальные существа, а потому не терпят одиночества и держатся сообща. Рой является основой их выживания в этом мире, а потому вся жизнь их сконцентрирована на нём. Рабочими, воинами или разведчиками может стать любой чейнджлинг, если проявил достаточно способностей и упорства для достижения своей цели, правда традиционно сложилось, что рабочими становятся как правило самочки, а воинами - самцы, среди разведчиков и тех и других поровну. Знати как таковой в ульях нет, есть высшие военные чины, на которые назначаются особо отличившиеся воины, и старосты, которые выбираются членами той или иной группы рабочих. Более-менее подходят под определение знать только высшие чейнджлинги, которым рядовые подчиняются беспрекословно. Верховной властью обладает Повелитель/повелительница, которая заведует жизнью всего улья, а остальные высшие ему помогают. При том, если в один улей забредёт чужой высший, то ему так же будет оказан хороший приём, правда потом уже ему придётся говорить с местными хозяевами.
Размножение происходит традиционным способом (чейнджлинги живородящие, да-да). Семьи создаются один раз и на всю жизнь, при том если один из супругов гибнет, второй никогда больше не найдёт себе пару. Это связано с тем, что когда два перевёртыша образуют пару, они настраиваются друг на друга и образуют непрерывный энергообмен, необходимый для зачатия потомства, и если его прервать, то настроиться на кого-либо ещё чейнджлинг уже не может. По этой же причине у перевёртышей не существует такого понятия как брак или измена. Детей в семьях бывает от трёх до двенадцати, и почти все они выживают. Дети знают, кто их родители, и часто с ними видятся, но воспитывают их сообща все чейнджлинги. В первые пять лет жизни жеребёнок не способен самостоятельно усваивать чужую энергию, поэтому его кормят исключительно родители уже переработанной ими магией.
Исключением из семейных правил являются только высшие чейнджлинги, которые обладают способностью перестроиться на другого партнёра в случае гибели первого супруга. Размножаться они могут только между собой и, по непроверенным данным с аликорнами.

Анатомия
Рядовой чейнджлинг - пони малой конституции, хрупкого телосложения. Имеет крупную остроносую голову, и изогнутый острый рог с режущей кромкой, на спине имеется две пары слюдянистых крыл, напоминающих стрекозиные. Спину и бока покрывает прочный хитиновый панцирь обычно зелёного, синего, реже красного цвета. На груди, плечах, шее и голове так же имеются более тонкие подвижные хитиновые пластины, покрытые поверху коротким мягким пухом, живот и горло покрывает мягкая шерсть тёмного окраса. Копыта чейнджлингов полностью состоят из хитина, суставы устроены по принципу членистоногих, в локтевой и пястной частях копыт с возрастом появляются сквозные отверстия, которые уменьшают вес чейнджлинга, что придаёт им больше скорости и маневренности. Хитиновый панцирь на спине у самок отсутствует, платины по телу гораздо тоньше и присутствуют только на спине, боках и задней части шеи.
Голова у перевёртышей крупная, округлая, уши слабо выражены, глаза огромные, каплевидной формы, зрачок слабо выражен, радужка отсутствует, белок преимущественно жёлтого или бледно-голубого цвета, реже встречаются другие цвета. У самцов лоб укреплён дополнительными хитиновыми пластинами, которые иногда приобретают отличный от прочего хитина цвет. Это позволяет им атаковать противников в лобовую, нанося острым рогом обширные повреждения. На затылке у самцов имеется роговой нарост-гребень, часто оснащённый шипами, что мешает противнику добраться до шеи, самки имеют имеют пушистые гривы того же цвета, что хитин на спине.
Челюсти у чейнджлингов развитые, но не обладают большой силой. У самцов верхние пара верхних клыков вырастает до приличных размеров и не помещается во рту, превращаясь в дополнительное оружие, у самок клыки мелкие.
Чейнджлинги не обладают большой силой, но при этом очень живучи, быстры и редко ходят поодиночке.

Высшие чейнджлинги более похожи на пони. Они имеют строение, схожее со строением аликорна или высокорожденного единорога, имеют длинные копыта, пястная и локтевая часть которых так же состоит из хитина и имеет сквозные отверстия облегчающие конструкцию. Тело их покрыто короткой мягкой шерстью, спину и бока так же покрывает прочный хитиновый панцирь, но живот лишён защиты. Подвижные хитиновые пластины имеются только на задней части шеи и на груди. Крылья высших гораздо крупнее и сильнее, чем у рядовых, способны дольше держать их в воздухе. Головы их схожи по строению с головами аликорнов, лишены защитных пластин, глаза, хоть и крупные, устроены иначе чем у других перевёртышей, имеют ярко выраженную радужку и вертикальный зрачок. Рог длинный имеет неправильную форму и часто "изломан" зигзагом. Уши длинные малоподвижные, обычно лежат на голове. У самцов так же имеются ярко выраженные выпирающие клыки, растущие из верхней челюсти. И самцы и самки имеют мягкие на ощупь гривы.

ПС: Чейнджлинги как и любые пони нуждаются в обычной пище, чужая энергия нужна им для поддержания магических способностей, без которых они умирают от энергетического голода.

Особенности расы
Рядовые:
- Способность превращаться в любое существо понячей расы (меняется только внешний вид, внутренняя анатомия остаётся неизменной)
- Слабые телепатические способности у всех представителей расы
- Развитая эмпатия, завязанная на энерговампиризм
- Часто владеют рядом специфических заклинаний (создание липкого воска, волшебны таран, щит, гипноз)
- Крылья позволяют им развить огромную скорость и маневренность, но не способны поднять высоко в небо, под облака.
- Плохо переносят холод

Высшие чейнджлинги:
- Являются сильными телепатами
- Обладают развитым даром эмпата, завязанным на вампиризм.
- Способны превратиться в более крупных пони, а так же представителей других видов (если их размер не превышает размера чейнджлинга)
- Способны накапливать в себе огромные количества энергии и без потерь делиться с другими существами
- Способны создавать энергетические кристаллы, где накапливают энергию на нужды улья
- Способны изучить разнообразные дисциплины магии, от светлых до тёмных.

0

9

Высокорожденные единороги
Совершеннолетие 25-30. Срок жизни 300 лет. Встречаются долгожители.

Высокорожденные единороги - нечасто встречающийся вид пони, произошедший, по слухам, от аликорнов. Они имеют длинные тонкие ноги, хрупкое телосложение, длинный рог и, зачастую, незаурядные магические способности. Встречаются они в большинстве своём в крупных городах, культурных и научных центрах страны, где занимают руководящие должности. В принципе, практически все они имеют знатное происхождение, и встретить высокорожденного простолюдина - нонсенс. По крайней мере, так считается среди них самих.

Культура
Высокорожденные единороги живут вместе с единорогами эквестрийскими, а потому у них есть много общего. Однако ели для эквестрийских единорогов в приоритете стоит познание мира и учение, то высокорожденные считают себя созданными для того, чтобы властвовать. У них пытливый, острый ум и имеется склонность к анализу, что позволяет им становиться умелыми дипломатами, расчётливыми полководцами и отличными правителями. Императорская семья Эрикхорна относится именно к этому народу.
Незаурядны магический дар позволяет осваивать различные дисциплины магии, и практически каждый высокорожденный единорог хорошо разбирается в какой-то дисциплине волшебства. Воинов среди этого народа немного, что объясняется хрупкостью сложения и малой физической силой.
Чистота крови и рода стоит у них на высоком месте, а уже после неё рассматриваются такие черты как благородство, умение владеть мечом, честность и любовь. Это один из немногих народов, который категорически не приемлет кровосмешения. Высокорожденные единороги считаются любимцами богини солнца и покровительницы волшебства Тиары, а потому свято следуют её заповедям.
Высокорожденные единороги помешаны на вопросах гордости и чести. У них существует определённый дворянский кодекс, который обязует высокорожденных заботиться о черни, под определение которых попадает большинство жителей Эквестрии, истреблять нечистых (всех, кто не понравился верхушке власти) и держать своё слово. Правда на деле эти единороги довольно часто нарушают этот кодекс, но умело скрывают прецеденты, а всплывшие на поверхность подвергают осуждению.

Соседи и враги.
Как и у всех эквестрийцев ближайшими соседями и заклятыми врагами единорогов считаются грифоны, с которыми маги-единороги так же помогают вести борьбу. До сих пор в их душах живёт предубеждение и застарелая ненависть против фестралов и наритов, отчасти ещё и потому, что последние по-прежнему не желают делиться своими магическими секретами. В отличии от других народов весьма лояльно относятся к аликорнам, считая союз с таким существом полезным приобретением, и часто могут иметь представителя этой расы у себя при дворе в качестве приёмного сына или супруга одного из членов семьи.

Система общества
Общество высокорожденных единорогов разделено на касты, переход между которыми возможен только и только посредством политического брака. Другие народы в эти касты не допускаются, некоторое исключение делается только для самых знатных эквестрийских единорогов и аликорнов. Браки заключаются по расчёту, при том часто родители договариваются о свадьбе сразу после рождения жеребят. При этом часто родители заключают меж собой или с женихом взаимовыгодный договор, в которых у каждой стороны есть свои обязанности и права. Жеребята в этих договорах фактически служат предметом сделки. В браке рождаются два-три жеребёнка, при том считается обязательным рождение мальчика, который потом и наследует титул и должность, кобылы же позволяют заключить брачный договор себе на благо. Детей часто воспитывают нанятые няньки и гувернёры, реже матери, если изъявляют таковое желание.
Кобыл редко учат вести дела, разве что в семье нет других наследников, либо кобылица изъявляет слишком большое желание. Измен в браке не прощают, но после рождения прямого наследника многие пони смотрят на это снисходительно, лишь бы в глаза не бросалось.
Общество высокорожденных единорогов построено на интригах, недоговорках, политике и маскараде, в котором часто замешиваются и сторонние пони, как марионетки и неосведомлённые исполнители чужой воли.

Анатомия
Высокорожденные единороги - хрупкие изящные создания, считающиеся одними из самых красивых пони в Эквестрии. И жеребцы и кобылы имеют хрупкое телосложение, короткое тело и длинные тонкие ноги. Шея длинная изящная, голова точёная с аккуратной мордочкой правильно формы. Рог длинный и витой без изгиба.

Особенности расы
- Огромный магический потенциал, компенсирующий физическую хрупкость.
- Способны освоить практически любую дисциплину магии за исключением чернокнижия и некоторых видов шаманства.
- Хорошо развиты умственные способности и стратегическое мышление.

0

10

Грифоны
Совершеннолетие 17. Срок жизни 60-90. Встречаются особи, дожившие до 200 лет.

Грифоны - ближайшие соседи Эквестрии, с которыми находятся в состоянии военного нейтралитета, который периодически нарушается разбойными нападениями на приграничные города. Это существа, сочетающие в себя двух хищников, орла и льва, имеют орлиную голову, крылья и лапы, а так же львиное тело. Являются гордыми, дерзкими и сильными существами, уважающими лишь физическую силу. Не считают пони достойными соперниками и относятся к ним с презрением, но если уж прониклись к кому-то уважением или симпатией, то отличаются просто феноменальной верностью.

Культура
Грифоны - воинственная и дерзкая раса, которая не мыслит своей жизни без битвы. Следовательно, у грифонов почитается культ воина, каждого детёныша, независимо от пола, начинают готовить к предстоящим битвам и зачастую берут с собой на охоту и в бой в качестве оруженосцев и помощников. Наряду с культом воина у них процветает культ предков, поэтому каждый грифон с почтением и уважением относится к своим родителям, а так же к умершим своим прародителям.
Грифоны обитают на юго-востоке и юге от Эквестрии, селясь в горах, джунглях и полупустынях. Народ это в основном кочевой, и редко остаётся на одном месте надолго. Одним из немногих городов грифонов и по совместительству столицей грифоньего каганата является Пхасумандир, построенный в центре Золотой пустыни, на скалистом плато. Там в свободное от битв время проживает каган (правитель) вместе со своей семьёй и двором.
Тяжёлый физический труд грифонами считается позорным, а потому в полях, на каменоломнях и в строительстве работают исключительно наёмные рабочие из других народов либо же просто рабы. Рабство у грифонов является нормой, и основным источником новых рабов является именно Эквестрия, по поводу чего и возникает большинство конфликтов между странами.
Не меньшим почётом чем воинское дело, у грифонов пользуется мастерство целителя. Грифоньи лекари исцеляли раны собратьев столь же долго, сколь грифоны воевали, а потому достигли в этом деле огромного мастерства.
Помимо того, что грифоны отличные воины, они ещё и замечательные торговцы. Торговое ремесло не считается у них особо почётным, но при этом торговцы и дипломаты пользуются уважением. Грифоны являются посредниками между Эквестрией и странами юга и востока, поставляя в Эквестрию пряности, шелка, экзотические фрукты и оружие, а обратно увозя хлеб, лён, шерсть, золото и... рабов.

Соседи и враги.
С севера и запада Грифоний Каганат граничит с Эквестрией, с которой находится в состоянии военного нейтралитета и при этом активной торговли. С юга располагается море, через которое лежит путь на Западный Материк в Зебрику, Шал и Мерцающий Лес, а на востоке раскинулась Седельная Арабия. Врагами никого не считают, рассматривая соседей как покупателей или источника наживы.

Система общества
Во главе каганата традиционно стоит каган, ведущий своё происхождение к первым правителям грифонов. Ему помогает совет старейшин - мудрейшие полководцы и политики, дожившие до столь преклонного возраста, что могут быть названы старейшинами. Они сообща решают важнейшие вопросы для каганата, но решающее слово всегда за правителем, на нём же лежит и вся ответственность за эти решения. Каждые полгода проводится Великий Совет, на который в особом месте собираются вожди всех племён и решаются те вопросы и раздоры, которые возникли у них между собой за это время. На данный момент каганат находится в состоянии раздробленности. После смерти последнего кагана Муругана, земли были разделены между пятью его сыновьями, которые так и не смогли договориться между собой и теперь ведут дела каждый на своё усмотрение.
Семьи грифонов напоминают прайды, один самец может иметь двух-трёх подруг, которых обязан не только кормить и содержать, но и снабдить оружием. Они взамен являются его самыми близкими союзниками в бою и жизни. Союз прайда далеко не всегда подразумевает создание семьи и рождение детёнышей, вполне возможно, что эти грифоны просто объединяются меж собой для достижения общих целей. Самкам выгодно быть под защитой самца, так как тогда могут не опасаться того, что на них посягнёт кто-то другой. Самец же часто имеет детей от конкретной грифоницы, которая получает титул Хранительницы дома и практически не участвует в походах, а воспитывает детей мужа. Детей бывает от двух до десяти, в зависимости от того есть ли у отца дети от других самок. Воспитываются они одинаково, независимо от того мальчик или девочка, всех учат тактике, стратегии, дисциплине и владению оружием. Родительский инстинкт у грифонов очень силён, поэтому нередко отец приносит домой рождённого на стороне детёныша или так же спокойно принимает в семью детей, рождённых подругами из прайда. Так же, нередко рождаются полукровки от пони - гиппогрифы, которых так же воспитывают грифоны и делают из них не менее, а то и более опасных воинов.
Грифоницы не менее умелые воины, чем грифоны и часто занимают руководящие посты в армии.

Анатомия
Грифон крупное создание лишь немного уступающее размерами льву, обычно на ладонь выше эквестрийского пони. Тело его львиное, покрыто золотистой шерстью, задние лапы оснащены кривыми втяжными когтями, хвост длинный, гладкий и очень гибкий, что позволяет хватать им предметы, оснащён короткой кисточкой на конце. Передние лапы - орлиные, грудь и длинная гибкая шея покрыта перьями, голова вытянутая, напоминает орлиную, клюв очень острый, загнутый, глаза с широким зрачком. Перья на голове обычно имеют более светлый окрас, вокруг глаз оперение слегка контрастирует. На затылке часто можно заметить перьевой подвижный хохолок, у некоторых особей имеются оперённые уши - рудиментарный орган. На спине растут крупные, сильные крылья, формой напоминаю орлиные. С помощью крыл грифоны могут подолгу находиться в воздухе и покрывать огромные расстояния.

Особенности расы
- Огромная физическая сила, скорость и ловкость.
- Периодически встречается дар к магии исцеления.
- Слабые способности к магии воздуха и воды.
- Изредка встречается дар к шаманству.

0

11

Кристальные пони
Совершеннолетие 18 лет. Срок жизни благодаря Кристальному Сердцу может достигать 500 лет.

Кристальные пони - разновидность эквестрийских пони, возникшая в результате долгого соседства с Кристальным Сердцем, сильным магическим артефактом. Кристальное сердце дало этим пони долголетие и придало их шерсти странный кристаллический блеск. Обитает этот народ в одном единственном месте, именуемом Кристальной Империей и практически не покидают пределов своего государства. Несмотря на то, что эти пони невероятно гостеприимны и дружелюбны, о них до сих пор очень мало известно, так как немногие добирались до Империи, а сами они нечасто приходят в Эквестрию.

Культура
По своему образу жизни кристальные пони мало чем отличаются от пони эквестрийских. Тот же быт, те же чаяния и надежды, те же ремёсла. Однако по сути своей они куда более открыты и гостеприимны, в какой-то мере даже наивны по отношению к окружающим. Кристальные пони не делают различий между светлыми и тёмными расами, между грифонами, пони и аликорнами, на территории Кристальной Империи каждый найдёт убежище и кров.
Такое радушие является следствием того, что этот народ лишён естественных противников, не ведёт войн и практически не борется за выживание. Кристальная империя представляет собой удивительной красоты город, выстроенный в форме защитной звезды, в центре которой находится Радужная башня и Кристальное Сердце. Город этот накрыт непроницаемым защитным полем, сквозь которое не проникают суровые ветра, постоянно дующие на севере, тёмные заклятья и северные хищники. Путники же могут попасть в город только через один из четырёх входов, охраняемых кристаллическими големами. Этот барьер установлен силой Кристального Принца Фейта, а поддерживается за счёт созданного им артефакта - Кристального Сердца.
Под куполом царит вечное лето, немногочисленные, но плодородные земли регулярно возделываются и позволяют снимать по три урожая за год. Абсолютно все дома в этом городе построены из волшебных кристаллов, часть порождённых волшебством правителя, а частью добытых в глубоких шахтах. Здесь удивительно развитая система образования, начальное образование, включающее в себя четыре класса школы, считается обязательным, а после можно продолжить учение и поступить в один из четырёх университетов. Этот город практически единственный в Эквестрии, где пони далеко ушли в механике, алхимии и науке, а так же в изучении магии крови.

Соседи и враги.
Кристальная Империя, а вместе с ней и кристальные пони, располагается в северной части Эквестри, но не считается её частью. Они так или иначе контактируют фактически со всеми народами, но никого не считают своими врагами. Так же кристальные пони не ведут войн и не лезут в конфликты, всегда соблюдая нейтралитет. Единственная причина, по которой Кристальная Империя может начать активно действовать - это защита своих граждан.

Система общества
В Кристальной Империи как факт отсутствует система титулов и разделение общества на слои. Следовательно, отсутствует знать и привилегированные классы. Верховную власть осуществляет аликорн Принц Фейт Коюр, в меру своих сил ему помогает его дочь - юная Принцесса Эсперанза, а на руководящих должностях находятся доверенные пони. Каждый член общества кристальных пони считается ценным сам по себе, и каждый может заниматься тем, к чему у него лежит душа, а не тем, что навязывает общество или положение в нём (если, конечно, твоя душа не лежит в уничтожении всего сущего). Благодаря отсутствию социального неравенства, а так же доверия правителя к своему народу и наоборот, в Кристальной Империи практически отсутствуют преступления, и если мелкие кражи иногда случаются, то убийства считаются нонсенсом.
Браки у кристальных пони заключаются по обоюдному согласию, браки по расчёту считаются неимоверной дикостью, как, впрочем, и измена. В семьях обычно рождается один-два жеребёнка, но тут всё зависит от желания родителей. Воспитываются дети обоими родителями и по достижении семи лет отправляются в школу, где проходят обязательны четырёхлетний курс образования. Далее жеребята могут продолжить учение в старших классах, и в дальнейшем поступить в университет, или пойти в подмастерья к кому-нибудь ещё.
Кобылы играют столь же значимую роль в обществе, что и жеребцы, их не принижают, сводя к домохозяйкам, и не возвышают до уровня господ. Так же, в принципе, не существует мужской и женской работы, есть профессии с которыми, к примеру, жеребцы лучше справляются. Однако, если кобылка сильно хочет заниматься чем-то конкретным и делает в этом успехи, никто не станет над ней смеяться и, тем более, мешать.

Анатомия
Кристальные пони строением являются точной копией эквестрийского земного пони. В Кристальной Империи нет ни пегасов, ни единорогов. Шерсть их, в следствии постоянного воздействия с Кристальным Сердцем, приобрела кристаллический блеск, сохранив при этом мягкость. Среди кристальных пони очень редко можно встретить особей тёмных или просто ярких цветов, в окрасе шерсти преобладают пастельные цвета и светлые неброские оттенки.

Особенности расы
- Кристаллический блеск шерсти, который сохраняется даже за пределами империи.
- Все кристальные пони очень образованы
- Крепкое телосложение и довольно большая физическая сила, как и у всех земных пони
- Добродушное, отчасти даже наивное отношение к окружающим и к миру
- Часто встречаются талантливые алхимики, механики, учёные
- Есть склонность к шаманству, часто пользуются магией крови

0

12

Аликорны

Аликорны старше 300 лет в игру принимаются по предварительной договорённости с администрацией. Персонажи старше 1000 лет в игру не принимаются.  Набор ограничен
Совершеннолетие от 50 до 200 лет, аликорн считается взрослым, когда получит сою кьютимарку (если, конечно, он к этому времен вырос физически). Не стареют, от старости не умирают.

Аликорны - прекрасная раса древних, сочетающая в себе лучшие качества трёх основных эквестрийских народов: силу и выносливость земных пони, скорость и умение летать пегасов и возможность пользоваться всеми видами волшебства единорогов. Выглядят они как длинноногие единороги с крыльями, имеют изящное строение и считаются обворожительно красивыми. Помимо всего этого они фактически бессмертны, по достижению совершеннолетия, их старение останавливается, и жизнь их можно прервать только насильственным путём. Так же они обладают огромной магической мощью, которая позволяет некоторым из них повелевать стихиями и небесными светилами. Много лет назад они по праву правили Эквестрией, а их города тянулись изукрашенными башнями до самого неба, но давным-давно они начали жестокую междоусобную войну между собой, которая едва не разрушила весь мир. С тех печальных событий, доверие к аликорнам было подорвано, и из прекрасных детей богов они превратились в опасных чудовищ.

Культура
Сейчас очень сложно, да и глупо говорить о культуре аликорнов. Когда-то давно это был сильны народ, города которого поднимались до самого неба. Это был самый настоящий рай для пони, время торжества науки и магии. Но после войны, известной как Падение Небес, прекрасные некогда города лежат в руинах, но даже от этих жалких обломков захватывает дух, а найденные в руинах артефакты Золотого Века бесценны, пусть даже назначение их, зачастую, загадочно.
Нынче же аликорны превратились в гонимую всеми расу, лишённую государства, правителя и цели. Разрозненные группки этого народа стараются сохранить те немногие знания, что пережили Падение Небес и Великую Зиму.
Даже сейчас есть места, где аликорнов по-прежнему чтят, и признают своими правителями, например, Кристальная Империя. Да и простые пони далеко не всегда видят в них чудовищ. Однако официальная позиция Эквестрии такова, что любой аликорн, попавший в копыта закона и не имеющий веских оснований считать его полезным и контролируемым, должен быть уничтожен.

Соседи и враги.
Аликорнов можно встретить в любом уголке Эквестрии. Только они за века научились так хорошо скрываться и маскироваться, что узнать их бывает очень сложно. Являются врагами практически для всех, за исключением кристальных пони, наритов и, пожалуй, грифонов (которым просто по барабану).

Система общества
Аликорны - одиночки. Не по сути своей, а по необходимости. По стране раскидано несколько особо глухих мест, где этот народ объединился в подобие общин, наполовину состоящих из обычных пони, каждая из которых устроена по своему принципу. Те же, кому не посчастливилось родиться в подобном месте, вынуждены всю жизнь скрываться, скитаться по миру, боясь остаться где-то надолго.
К выбору пары аликорны подходят очень серьёзно. Так как зачастую некому бывает засвидетельствовать их брак, свадеб у них не бывает. Однако, если два аликорна решили создать семью, то между ними возникает мистическая связь, позволяющая чувствовать друг друга даже на огромном расстоянии. При этом происходит обмен энергией, в следствии чего супруги получают часть способностей друг друга. Разорвать подобные узы может только смерть одного из супругов, что всегда очень болезненно для другого. Если оставшийся в живых аликорн сумеет оправиться, то он может попытаться снова создать семью, но на такое решаются немногие.
Детей рождается немного, но каждый жеребёнок, неизменно, считается даром небес, и своё потомство аликорны защищают ценой собственной жизни. С жеребятами обычно остаётся мать, кормит их, лечит, играет, когда отец занят добычей пропитания и защитой, но при некоторых обстоятельствах роли могут меняться или совмещаться.

Анатомия
Взрослый аликорн обычно крупнее среднего пони, но нередко встречаются особи не превышающие в холке среднего понячьего роста. У них обычно длинные ноги и шея, на спине неизменно имеются крылья, форма которых может быть весьма разнообразной. Рог так же обычно длиннее чем у обычного единорога, у некоторых особей имеет неправильную форму, может быть лишён спирали или изгибаться. Различные вариации во внешности объясняются склонностью аликорна к той или иной стихии или виду магии, а так же, иногда, являются признаком примеси чужой крови. Внешность отдельного аликорна может меняться в течении жизни, он может вырасти, может измениться цвет шерсти, цвет и фактура гривы, цвет глаз и иногда форма крыльев. По внешнему виду аликорна можно смело судить о его силе, здоровье, особом таланте и практикуемом виде волшебства.

Особенности расы
- Сочетают в себе лучшие признаки пегасов, единорогов и земных пони
- Способны освоить любую дисциплину магии
- Вечно молоды, фактически бессмертны
- Некоторые аликорны способны управлять стихиями и целыми природными явлениями (такие рождаются крайне редко)
- Быстро приспосабливаются к любым условиям, меняясь духовно и физически
- Обладают большей, по сравнению с другими расами физической силой
- Получают свою кьютимарку значительно позже других пони. Встретить взрослого физически аликорна с пустым боком - нормально

0

13

О полукровках
Полукровки, какими бы они ни были, не являются отдельной расой, но вопросы о них часто задаются, а потому им выделен отдельный пункт. Здесь перечислены самые часто встречающиеся виды смешения кровей, их характеристики и особенности. Если вы не нашли интересующего вас гибрида тут, то, возможно, его появление невозможно в принципе.

Смешанные браки среди пони (земной пони/единорог/пегас)

В таких браках полукровок в принципе нет. Жеребята в смешанных семьях заимствуют либо расу отца, либо расу матери. Правда инородец может родиться уже через поколение, так что смешанные браки не приветствуются в традиционных обществах и среди знати.

Единорог(высокорожденный единорог)/нарит

Отдельного названия у таких полукровок нет. Дети эти, неизменно являются единорогами и наследуют большинство признаков от родителя-нарита, так как тёмная кровь очень сильна. В обществе наритов браки между жеребцом-наритом и кобылой-единорогом другой расы считаются обычным делом и даже, в какой-то мере одобряются (наоборот бывает крайне редко и всячески порицается). Дети от таких браков счиатются полноценными членами общества (разве что на руководящую должность не возьмут). Уже дети полукровки и чистокровного нарита являются полноценным тёмным единорогом.
Кровосмешение с другими расами у наритов практически не встречается

Фестрал/пегас

Жеребёнок от такой пары, практически всегда рождается фестралом, но наследует некоторые признаки обычного пегаса.

Пони/грифон - гиппогифф

Рожадются от матери пони и отца-грифона (грифоницы просто слишком гордые, чтоб подпустить к себе жеребца). Обычными пони считаются чудовищами. Дети от подобного союза неизменно рождаются бесплодными, то есть сами потомство принести не могут. Это существа, сочетающие в себе признаки пони и грифона (при том, как орлиные, так и львиные). Признаки эти наследуются в произвольном порядке, так что у гиппогрифа могут быть и задние лапы льва, и понячья голова, и даже рог. Неизменно наследуются грифоньи крылья, прочие признаки делятся поровну. Если мать единорог, то возможно рождение гиппогрифа с рогом, следовательно, способность к колдовству. Гиппогрифы обычно крупнее и мощнее обычных пони и наследуют взрывной характер грифонов.

Пони/дракон - кирин

Рождаются исключительно от матери-пони и отца-дракона. Считаются чудовищами. Отцами этих существ обычно становятся либо очень молодые драконы, либо такие, которые обладают немалыми знаниями и магической силой, а потому могут превращаться в пони. Матери часто гибнут при родах. Если отец молодой ящер, то детей часто бросают на пони, и, как следствие, они гибнут. Если же отец - сильный древний ящер, то скорее всего за всем этим действительно стоит что-то большое и чистое, а потому и мать и детёныш получают всё необходимое для жизни.
Кирины выглядят именно как гибрид пони и дракона (не спутаешь) обычно крупнее обычного пони раза в полтора, обладают огромной физической силой и ментальной устойчивостью. Способность летать или колдовать наследуют исключительно от матери.

Пони/аликорн

Такие союзы бывают, хоть и нечасто. Обычно от подобных браков рождается обычны пони, который потом возможно станет великим магом, откроет в себе необычный волшебный дар или просто будет счастливым обладателем больших крыльев, красивого тела и смазливой мордашки. Рождение аликорна от смешанных браков равняется примерно одному к десяти, то есть случается это очень редко. Правда, есть вероятность породить аликорна через несколько поколений.

Пони/чейнджлинг

Появление полукровки от чейнджлинга и пони - невозможно.

Аликорн/Высший чейнджлинг

Зависит от того, кто является матерью. Если мать - аликорн, то родится аликорн с некоторыми признаками перевёртыша, если наоборот, то высший чейнджлинг с незаурядными способностями.

0

14

Алмазные псы
Совершеннолетие 25. Срок жизни 95-125 лет.

Культура
     Дикари в джунглях? Неправильные, прямоходящие твари? Горцы с пращами, поджидающие в засадах между скал? Степные призраки, появляющиеся из ниоткуда и пропадающие никуда? Болотные трапперы? Это всё псы. Разные племена, разные традиции, разные культуры. Но что-то общее у них есть.
     Псы не заморачиваются по поводу цивилизации. Зачем строить города, когда в любой момент племя может укочевать дальше? Когда читать книги, если надо чего-нибудь на завтрак добыть? Лучше поохотиться, чем изучать звёзды. Лучше сделать из шкур доспех, чем выделываться с пергаментом. Даже те племена, которые оседают на месте, не стремятся к развитию, если их что-то не заставит.
     Псы поголовно — прагматики до мозга костей. Всегда готовы сражаться за своё племя или за свою семью. Все псы, несмотря на статус и пол, должны работать в полную силу, а слабость считается болезнью, угрозой. Слабость одного перекрывает силу многих, и тех, кто не может или не хочет быть сильным, изгоняют. Изгнанник либо научится быть сильным, либо погибнет. Псы не столько благородны, сколько утилитарны, но тут у каждого племени своя философия.
     Псы не злопамятны. Отчасти это влияние шаманов-миротворцев, но даже после крупных сражений и больших обид, заключившие перемирие племена начнут помогать друг другу и зачастую два племени, ослабевшие от войны, объединяются в одно. То же справедливо и по отношению к другим народам Эквестрии, если пёс не питает ненависти к конкретному пони, то скорее всего, он постарается помочь попавшему в беду, либо без сомнений попросит помощи от чужака.
     Единственный более-менее известный и достаточно крупный город псов — Гро'ла'Рерс, он же город нор. Полуподземный, наполовину состоящий из глиняных хижин-сакль, наполовину из нор, он полон торговцами и ремесленниками. Под контролем вожака племени торгашей, город процветает. Иногда, конечно, случаются налёты или внутренние стычки растленных презренным металлом монет стай, но стража норников разбирается с нарушителями довольно оперативно, а торговцы и мирные жители в случае чего уходят под землю.
     В этом же городе базируется Багровая Лапа, пятёрка лучших наёмных убийц всех племён. Если в мире происходит что-то, что задевает множество племён, то совет их вожаков может натравить на проблему ассасинов Лапы.
     Главное, чего боятся и что ненавидят псы — рабство. Слабый должен подчиняться сильному, но нельзя загонять его в оковы, ограничивать, не давать шанса расти над собой. Нельзя лишать права быть сильным. Рабство — одна из немногих причин, которая заставляет разрозненные племена псов объединиться и дать отпор агрессору.
     Большинство псов почитают Сараха. В племенах он известен как Отец Охоты, Жизньдающий, и лишь некоторым шаманам как Сарах или Хейру. Они не строят храмов или алтарей. Ну потому что они вообще мало что строят. Псы служат богу делом, возвращая в Круг перерождения жизни слабых, чтобы жили сильные. Одним из распространённых ритуалов является дуэль — слово против слова. Когда два равных по положению в обществе пса сталкиваются в мировоззрениях, то могут решить проблему дракой. Считается, что тот, чья правда сильнее, победит в дуэли.
     Женщины псов никак не считаются слабым полом, они обязаны идти в бой наравне с самцами, выбирают те же профессии, нередко возглавляют племена или выступают в роли шаманов.
     Классическое оружие псов — кастеты и когтистые перчатки. Для дальних атак — пращи, луки и арбалеты.
     Имена псов могут быть представлены в двух вариациях.
     Первая — сокращённое имя. Как правило оно короткое, звеняще-рычащее, часто содержит лающие слоги. Примеры: Хаул, Рав, Шахр, Наро, Снагха, Шаки.
     Второй вариант не услышишь от пса при знакомстве. Его знают только родители, семья и самые близкие друзья. Состоит полное имя пса из двух частей, разделяемых на письме апострофом. Первая часть — обычное сокращённое имя, вторая — либо связана с родом пса, либо, очень редко, с его особыми достижениями. Примеры: Хаул'Варос, Рав'Кло, Шахр'Таур, Нар'Форкс, Снагх'Лавтир, Шак'Навур. Как видно, отличие первой части полного имени от его короткой вариации состоит в добавлении гласной в конец сокращённой формы, для упрощения произношения.

Соседи и враги.
     Главный враг — грифоны. Нетрудно догадаться, почему. Птицекошки периодически уносят молодняк псов в оковы и продают их, а псы в ответ выслеживают охотников и режут их под покровом ночи. В эти набеги срываются даже обычно не участвующие в боях шаманы.
     Недолюбливают всех летающих — пегасов, фестралов, киринов. На грифонов похожи.
     В остальном умеренно-дружелюбны по отношению ко всем соседям. Рейд псов может выйти из леса к поселению эквестрийцев, с отборными ругательствами вызвать на драку местную стражу, от души помахать железом, а потом вместе с противниками устроить убойную гулянку в ближайшем трактире. После попойки, как правило, просыпаются первыми и успевают слинять до того, как трактирщик начнёт требовать платы за ущерб.
     Однако, если вождь племени объявляет войну, то с той же искренностью псы начнут ненавидеть врага и не будут гнушаться никаких методов в его истреблении. История зафиксировала несколько случаев, когда в ходе конфликта между псами и эквестрийцами из племени приходил шаман для разговора о мире и был убит. Каждый раз, без исключений, это сопровождалось жуткой резнёй в стане врага. Племя псов, у которого шаман погибал при попытке договориться, отправляло щенков и стариков в соседнее племя, а все здоровые воины одной жестокой волной выходили к городам, быстро и безжалостно слизывая с лица земли деревни и впоследствии погибая полным составом при встрече с сильным противником, но не останавливаясь в своей мести.
Система общества
     Живут псы племенами. Они не объединяются вместе, с удовольствием затевают войны, если есть повод, но и не расходятся настолько далеко, чтобы потерять связь со всеми соседями.
     Каждое племя возглавляют двое псов. Это вожак, который определяет мирскую жизнь племени, и это шаман, духовный вождь своего народа. Вожак — аналог эквестрийского мэра города. Он определяет политику племени, он распределяет запасы, он принимает решения, куда племя пойдёт кочевать — на запад, спасаясь от фронта песчаной бури или на юг, к оазису. Вожак формирует отряды обороны, как бы они не назывались, стражами, силовиками или зелёными верблюдами.
     К шаману же псы ходят, чтобы рассказать о своих проблемах и получить мудрый совет. Шаман знает всё, что происходит в племени, он знает, что кожевенник Огар уже годы страдает от боли в спине, а его сын Зутр тайно бегает к соседской девчонке по ночам. И в соответствии со знаниями шаман советует вождю не призывать Огара на дежурство в дозор, а Зутра и его зазнобу селить в соседние шатры на привалах.
     И шаманы никогда не воюют. Племена могут вцепляться друг другу в глотки, могут устраивать геноцид до последнего щенка, но шаманы продолжат общаться меж собой и искать пути примирения. И находить, и заставлять вождей идти по этим путям, иначе они — так себе шаманы. Часто, если шаман и вожак разнополые, они образуют семейную пару, что открывает шаману новые способы контроля вожака и наоборот.
     Среди прочих псов, непричастных к власти, выделяется две ветки общества — мечи и орала. Иначе говоря, бойцы и мирные рабочие. Конечно, даже мирный пекарь проходит общую боевую подготовку и вполне способен справиться со средней опасности лесным зверем, но боевого опыта у них нет.

Анатомия
     Алмазные псы — одна из немногих рас, которой комфортнее передвигаться на двух лапах, чем на четырёх. В ходе развития расы передние лапы превратились в мощные цепкие конечности, заметно утолщающиеся к запястью. Задние лапы существенно короче, но всё же достаточно сильны, чтобы удерживать всего пса в вертикальном положении. Иногда, когда требуется перенести существенную тяжесть, псы опускаются на четыре лапы, но из-за разницы в длине конечностей это не очень удобно.
     Окрас псов разнится от племени к племени, но всегда преобладают мягкие, пастельные тона. Среди тех, кто обитает в степи, распространены песочные и светлые оттенки, горные жители преимущественно серые, шерсть обитателей болота может уходить в зелёный окрас. Нередко на шерсти алмазника можно увидеть узор, нанесённый несмываемой краской. Это не кьютимарка, а атрибут либо шамана, либо хорошего воина. В основном такие орнаменты служат для опознания, кто есть кто, примерно как знаки отличия на военной форме, но иногда шаманы племени могут вложить в узор долю магии. С возрастом псы седеют. На дожившего до седины пса смотрят, как на дурацкое чудо. Зачем он так? Не погиб в бою, а ходит и скрипит костями.
     Хвосты псов также разнятся в зависимости от племени, у кого-то длиннее, у кого-то короче, у некоторых закрученные, но у всех псов на кончике хвоста растут роговые наросты-шипы. Виляние хвостом — бессознательный рефлекс, который большинством псов подавляется как постыдный. Дома, наедине, любящая жена может поприветствовать мужа взмахом хвоста, но если повторить такое на публике, это будет поводом для насмешек со стороны каждого пса племени, даже парии будут сидеть в своих хижинах и мерзко хихикать.

Особенности расы
- Расовая склонность к магии крови
- Ловкие передние лапы дают точность движений не хуже телекинеза
- Склонность к магии земли и огня
- Дикарский образ жизни не даёт возможности развить интеллект, большинство псов глуповаты
- Плохо ориентируются в городах, но отлично себя чувствуют на дикой природе, особенно в родных местах (зависит от племени)
- Бонус племени
Примеры:
- Степные племена (Народ Белой Степи) — напев скрытности, ритуал, делающий псов фактически необнаружимыми
- Болотные племена (Племя Гадюки) — рунные мины, усиливают все установленные ловушки
- Горные племена (Снежная Горлица) — клич меткости, бонус при использовании дистанционного оружия в движении
- Лесные племена (Смеющиеся Волки) — танец призыва дождя, АОЕ бонус к действиям союзников, но не самого пса
- Пустынные племена (Клан Солнца) — вой песков, призыв шквального ветра, поднимающего пыль и мешающего всем действовать
- Морские волки (Пираты) — песнь попутного ветра, бонус к атакам с воды и абордажу

0


Вы здесь » Old Equestria » Библиотека » Расы